简述Unity线性空间和伽马空间

我们以人的皮肤渲染来举例子,皮肤贴图的r通道的值通常会高于其余两个通道的值,那么在伽马校正后(即对原始值做一个伽马次方的操作),这种差异会被进一步的放大,再做光照计算,你会发现r通道的值提升的异常的高。上图左...

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