dota卡尔

  卡尔 Invoker(快捷键:V)  传说中的创世者~~Icefrog没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。。  初始数据:  HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4  MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9  初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5  作为一个智力型,卡尔的初始血量还是不错的,但是智力成长比较低!  虽然卡尔的初始速度只有280,但是他不是短腿的家伙!  技能  1.Quas (Q) 可以升级7次  每升一级加0.75的回复  2.Wex (W) 可以升级7次  每升一级加2%AS(攻击速度)和1%的MS(移动速度)  3.Exort (E) 可以升级7次  每升一级加3点攻击  4.Invoke: (R) 可以升级4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)  很多人认为所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。  融合你的前面3个技能,出现新的技能  举例来说就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ  下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):  QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20  咬住对方一个单位,给予0.4秒的晕,并给予30点的伤害,如果受到别人的攻击,会受到连续的0.4秒晕,持续6秒。 晕的时间基于Q的等级。  QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60  给予卡尔让自己可以隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)! 敌方减速效果40%基于Q的等级,自己的减速30%-0%基于W的等级。  QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25  给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,相当于被晕1-4秒,作用范围1000。 伤害基于E的等级,打退的距离基于Q的等级,晕的时间基于W的等级。  QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25  给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少380点血, 然后被吹起,持续2.2秒,作用范围3100。 伤害基于W和Q的等级,作用范围基于W的等级,被吹起的时间基于Q的等级。  这是DOTA所有技能里面最远的一个,3100的距离,有兴趣的朋友可以试试,真的很远。  但是因为风的飞行速度太慢,并且当遇到坡就会停下,所以个人认为不适合追杀!  WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20  给予己方单位一个攻击速度的加成,+160%,持续5秒。 攻击速度加成基于W的等级。  WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40  一个范围的雷暴,要求施法时间2-4秒,给予范围内300的伤害,并减少范围内敌方400点魔法,700的范围。 施法时间基于和打击魔法基于W的等级,伤害和作用范围基于E的等级。  WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30  从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离,每次滚动给予260的伤害,范围1550。 伤害基于E的等级,作用范围基于W的等级。  6.49中隐藏BOSS最NB的技能啊!  EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60  一个范围的火爆,施法时间1.7秒,给予75-450的伤害。 施法时间和伤害基于E的等级。  全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!  QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20  在卡尔面前造出一个冰墙,在卡尔面前持续十秒,使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右),给予每秒30的伤害,但是作用范围很近。 冰冻时间和减速基于Q的等级,伤害基于E的等级。  这里是本人对于冰墙的实验:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,有个小技巧,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!希望大家多多练习,经过试验这个技巧相当实用!  个人认为是卡尔最最NB的技能,超大的范围,超长的作用时间,极少的魔耗,极短的CD,超大的减速作用,只是施法距离比较近,一定是以后的主流!  QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70  制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的攻击。 攻击距离,攻击力,血量基于E的等级,魔法量,持续时间,护甲基于Q。只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
冰元素Quas(Q):提升0.75每秒的生命回复速度电元素Wex(W):提升2%的攻速和1%的移动速度火元素Exort(E):提升3点攻击力冰冰冰Cold snap(寒冰之指)(QQQ)(Y)魔法消耗:100施法对象敌方单位,当法术持续时该单位每受到一次伤害就会眩晕并受到额外伤害。其中法术的持续时间和伤害发动的最短间隔基於冰元素等级。冷却时间:20秒冰冰电Ghost Walk(幽冥步)(QQW)(V)魔法消耗:300使卡尔进入隐身并使周围的敌方单位减速。其中敌方的减速效果基於冰,而自身减速效果(隐身后自身也会减速哦)基於电冷却时间:60秒冰冰火Ice Wall(冰墙)(QQE)(G)魔法消耗:125在卡尔的面前制造出一道冰墙,撞上去的单位会被冻结(不包括盟友还有英雄),附近敌方被减速,有伤害。其中减速效果基於冰,伤害基於火。冷却时间:20秒冰电电Tornado(飓风)(WWQ)(X)魔法消耗:150向卡尔的正前方发出一道旋风,直线上的敌方被卷上天并造成伤害。伤害受冰与电共同作用(取决於等级更高的一系元素的等级),风的移动距离基於电,将单位定在空中的时间基於冰。冷却时间:25秒冰电火Defeaning Blast(风刃)(QWE)(B)魔法消耗:200向正前方发出一道风刃,有伤害并将敌方后推一段距离。伤害基於火,击退效果基於冰,阻止攻击的次数基於电。冷却时间:25秒冰火火Forge Spirit(召唤火人)(WWQ)(F)魔法消耗:200这个就不解释了。其中召唤出的火人的伤害,生命,攻击范围,还有个数基於火,其魔法,持续时间,护甲则基於电。冷却时间:70秒电电电Alacrity(激发)(WWW)(Z)魔法消耗:125给队友加攻速。加攻速效果基於电。冷却时间:20秒电电火(EMP)(WWE)(C)魔法消耗:250释放出一个电球,当它爆开时对范围内的敌方单位造成伤害并抽魔。其中爆发的时间与抽魔量基於电,伤害量基於火。冷却时间:40秒电火火Chaos Meteor(流星)(EEW)(D)魔法消耗:200降下一颗陨石,并向前滚动,对滚动途经的单位造成伤害。每秒造成的伤害基於火,最大累计伤害基於电。冷却时间:30秒火火火Sun Strike(日袭)(EEE)(T)魔法消耗:250范围内造成火焰伤害。伤害基於火。冷却时间:60秒很显然的,这个英雄在五级前是相当尴尬的,没有任何的技能可以使用。所幸的是他的弹道和攻击都还算不错,而且元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期帮助他一下。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达60秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级元素),你的威力更是显露无疑。因为dota
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