原神送餐的任务,每一天都要如何攻略?

原神在飞行活动结束以后开放了新的原石活动,那就是提瓦特大陆的送餐之旅。这个送餐任务同样是7天,但和飞行活动不同的是,在奖励方面不仅少了紫书和材料,在趣味性上也没有飞行任务那么快乐了。在枯燥的三次送餐后,收获的60原石显得非常难赚,甚至有一部分玩家已经开始放弃送餐。
送餐活动奖励更低
在奖励方面,送餐虽然与飞行任务获取的原石数量一致,但送餐任务并不能与像飞行任务一样,囤到某一天用PC端一气呵成爽快完成。这个需要每天做且费时更久的任务,自然是会让部分没有时间的玩家缺少一些奖励,在与飞行活动对比过后,不仅缺少宝贵的经验书奖励,拿到满额原石也成为一种负担。
枯燥无趣
对比更加有趣的飞行活动,送餐真的就是大写的一个无聊。本身来说送信跑npc就是一个非常无聊的事情,再给这个无聊的事情加上一些限制就能让这件事变好玩?在送餐的路上不能跑不能上元素,本身就很无聊的事情变得更无聊了。还不如在路上加一些跑图道具供玩家拾取,给玩家在送餐时增添一些趣味。
太容易误操作
送餐任务七天对于使用PC端游戏不方便的人来说,手机端又过于容易出现一些误操作,导致任务失败心态爆炸是常有的事情。比如说第一天的吃杏仁豆腐的NPC,直接给你坐船上等餐。而玩家只要靠近水边沾水就失败,即使是找障碍物跳起来飞过去,还是容易出现踩到水的情况,十分头痛。
充满不合理性
除了搞心态的误操作,送餐任务的设定也有着各种各样的不合理性,除了各种不说谢谢的暴躁npc,还有一些纯bug。例如不能沾元素的送餐任务,就有一些玩家反映,在路过草丛的时候,莫名其妙被火烫到了,导致任务失败。相信大家都知道原神的一些地方经常会有一些类似BUG的元素残留,如果不能解决这些问题,那么在送餐路线的制订上,是否可以稍微避开一下这些地方,减少一点玩家的不良体验呢?
总的来说对于这次送餐活动和飞行活动之间对比,即使除掉奖励,明眼人都能看出来飞行活动给大家的快乐和游戏体验更好。也希望以后的活动中,能有更多有创意有游戏性的活动供大家体验。
在送餐的时候。任务界面有明确的要求,不可以奔跑或者不可以攀爬,不能接触到任何元素,我们要仔细观察才行。
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