原神为什么叫原批

原批4000+”这个梗现在网络上随处可见,对于拥护原神玩原神的玩家,都被扣上了“原批”,“米卫兵“的帽子。从早些时间的“玩魔兽就是有病”,“三蛙”,“刀猪刀斯林”,“撸狗”,到近几年出现的“农批”,“原批”等等不难看出,玩家和玩家之间的偏见产生的鄙视链就从未消失过。先自报家门,我是pc端公测开始玩的原神,玩到逃跑的太阳之后AFK,纯白嫖,月卡都没冲过。世界等级4,温蒂可莉都有,可莉单发出的奇迹,温蒂仨十连抽出来的,武器池子一直没动,除了新出的雪山图外,地图探索率百分之九十以上,点位全摸,队伍配置乱七八糟,圣遗物就配齐了俩角色,一个雷泽一个香菱,在明白之后的玩法都是无脑循环打没有什么机制难度只是卡你属性的副本龙狼每日任务之后就基本不玩了,emmm怎么说呢,这游戏也就算是没有玩的很深入吧,就全方位体验了一下玩法,并没有过多的去追求满配队伍毕业马斯克樵速通什么的。虽然我也玩原神,但我也是真的烦原批。什么是原批?我认为原神的正常玩家,以及热爱,维护,拥护原神的人并不是什么原批,我也玩原神,维护自己喜爱的东西,有理讲理,每个人爱好不同,不该被一棍子打死扣上帽子。真正让所有原神玩家臭名昭著背上黑锅的,是那些踩一捧一,说这个不行那个不行就原神天下第一的那种人,这叫原批。看不到或是不能客观接受原神的不足,并且一直麻痹自己继续吹嘘原神,谁敢说原神一个不字我就翻脸的人,这叫原批
首先原神玩家看到“原批”,其实和主机玩家看到“索狗”和“任豚”是一个感觉。“原批”,就是那些“高端玩家”,对原神玩家群体的一种侮辱性质的统称词。  “高端玩家”认为自己玩的游戏,站在游戏鄙视链的最顶端,可以“理所当然”地鄙视其他游戏玩家群体。其实游戏鄙视链的主体,从来都不是某个游戏,而是游戏玩家本身。到底是谁高端,根本没有必要探讨,和与其交谈的价值。  言归正传,原批和农批,就是一种意图用扣帽子贴标签的方式,丑化一类玩家群体的行为。从零开始的开放世界“这里是七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。”这是游戏官网对于提瓦特大陆的介绍。没错,整个游戏的故事其实都发生在这片大陆之上,米哈游构建出了一个足足有20到30平方公里的无缝地图,任你在其中纵横驰骋。老实说,这有点出乎了我的预料。并不是我之前没有玩过开放世界游戏,事实上无论是《旷野之息》还是《GTA5》,甚至是《刺客信条:奥德赛》,它们的开放世界设计无论在深度还是广度上都能超越《原神》。但你要知道,《原神》毕竟是一个国产厂商推出的手游,在只有国际3A大厂才会涉及这个领域的当下,米哈游敢于做出挑战就已经是颇有胆识了。更何况在体验过游戏之后,我觉得他们也并没有不自量力。比如他们对于开放世界核心痛点的解决思路。开放世界最不容易做好的地方在哪里?无疑就是空旷的地图与玩家体验之间的矛盾。稍微简单粗暴一点的做法,就是在地图上塞满问号,等待着有强迫症的玩家去一一清理。而稍微高明一点的,则会把整个地图给“盘活”,通过刺激玩家对于这个开放世界的兴趣,促使大家通过内驱力,而不是外部的推动力,来探索这个世界。
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