为什么黑原神


这个问题很好理解,国产游戏抄袭借鉴已经不是什么新闻了。何况原神借鉴了很多游戏,而且有自己的特色,并不是完全拷贝粘贴。米哈游这家公司的技术力非常强,旗下著名动作手游崩坏3,在整个二次元手游里面是做的最出色的,运营多年无敌手。由于我国有几个游戏巨头长期垄断游戏市场,在这个流量至上的年代,小公司就势必要与大公司合作,开放渠道服。渠道服就好比房屋中介。你的游戏在我这里上架,我通过强大的用户基数给你推广,抽取中间费用。不同于中介,这些渠道运营商,抽成相当离谱。海外像苹果 、steam等 都是3:7分账,而国内的巨无霸些简直是5:5,我记得 wegay刚推出的时候,腾讯对独立游戏开发商还82分呢,十分的不要脸。米哈游不是第一个打破腾讯渠道服垄断的公司,像小冰冰传奇的莉莉丝,不思议迷宫的青瓷游戏,都是和腾讯对着干的。直接推出官服和taptap服(tap无渠道抽成)。对腾讯来说,看着你赚钱,比我亏钱还难受。原神推出以后 腾讯官方整天阴阳怪气。官方雇佣大量水军说原神抄袭塞尔达,还找枪手做视频。塞尔达确实很牛,但也不是万物起源塞尔达。连任天堂制作人都在玩原神,并且高度认可原神的制作水准。之后可想而知,国内久苦于国产游戏环境微创新抄袭成风,海外倒是一片叫好,原神甚至获得了2020TGA年度最佳移动游戏(毕竟不是单机,据说米哈游压根没想到会拿这个奖),开服后每个月近9千万美元的收入,国外收入比国内多,消费排行第一的就是日本。要知道上一次在海外成为现象级手游的,还是网易的阴阳师呢。不过网易的收入大头还是在国内。不得不说米哈游的宣发成本肯定不低。大伟说原神3年开发一亿美金,我觉得这里应该没有算上营销费用的。现在腾讯准备投资20亿 入驻米哈游,遭到了米哈游的抵制。看得出腾讯已经要气炸了。天天黑原神 ,现在抱着钱去还吃了闭门羹。最近腾讯推出了自己的开放世界手游《幻塔》,我参加了内测试玩,果然这个游戏就是在和原神比手感。结果可想而知。在官方视频下的评论,所有支持幻塔加油的评论全部被删,只留下原神玩家黑幻塔的评论,恶意控评真的很明显。总之呢原神目前还是在二次元这个领域无敌手,我更希望有其他大公司的竞品上市,这样对我国手游的海外文化输出,有利无害。不应该总是窝里斗。有钱大家赚嘛!

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