语c是什么


语C:是语言cosplay的简称,即语言角色扮演。是在演绎的基础上发展成形,以文字为基础进行角色扮演的网络文化。
语言cos是利用网络平台,以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等内容,多与其他玩家互动的网络文字扮演行为。
该网络文化多依附于剧组,并以内容的偏向划分为多个圈子,属于虚拟世界精神的交流层面,最早由二次元衍生而来,并在三次元明星等现存真实人物的方向有所发展。是利用网络平台创建的一个虚拟世界,以文字为载体表述个人精神世界的产物。
扩展资料:
语C分类:
按照方向可分原创和同人。
(一)原创:由语C人员自行设定一个背景,并通过人设(人物设定:外貌特征、性别年龄、性格、能力、特点等)将人物的形象展现出来,通过自戏或者对戏的方式、在日常中使用自己的人设与他人互动。
1、平台:原创的玩法主要集中在贴吧、QQ的平台上;
2、载体:该部分的审核较为严格,一般都会存在审核群和对戏群,同时也有设置水聊群的部分。
3、特点:优势:原创性较高,可自由发挥个人创造力创造新的角色;不足:由于原创性的知名度不高、平台限制等因素,导致该类别下的小圈子较难长存,周期相对于同人较短。
(二)同人:由语C人员根据动漫、漫画、动画、小说、历史、影视、游戏、明星等已经存在的人物设定进行的语C活动,在已知的形象上拓展延伸,通过自戏或者对戏的方式、在日常中使用该角色他人互动。
1、平台:同人的玩法在贴吧、QQ上均有分布,现主要集中在名人朋友圈上。
2、载体:该部分以群内角色说对戏,本人说水聊,公开平台上发布日常贴和戏文为主。
3、特点:优势:由于角色本身存在,知名度较高,语C人员之间的沟通难度降低,并在平台的推动下发展较快;不足:原创性比不上原创的玩法,由于每个人对角色有自己的理解,互相之间存在的差异性可能会引起矛盾。
4、同人按照内容可分为ACG、小说、影视、历史、明星等,借用原作已有的世界观和人物形象进行语C活动。
(1)ACG:动画、漫画、游戏的总称,狭义上的二次元,以图片形象为载体,也是占据语C的大半江山的一部分,该部分也根据剧组分为多个圈子;
(2)小说:从原作的文字延伸而来;
(3)影视:由电视剧、电影等三次元真人作品里延伸而来;
(4)历史:根据历史上真实存在但当下已经不存在的人物的事迹经历,进行的扮演行为;
(5)明星:扮演当代真实存在的广为人知的角色(该部分借用的是我们现在生活的世界作为世界观,且正在快速发展)。
(作品被改编成其他艺术形式后可能存在和原作的偏差,一般会事先说明自己的气是偏向哪种,如游戏向、小说向,也有多种兼顾的。)
参考资料:百度百科-----语C
1、语C:是语言cosplay的简称,即语言角色扮演。是在演绎的基础上发展成形,以文字为基础进行角色扮演的网络文化。
2、语C的定义就是以文字为载体,通过环境渲染、语言陈述、动作描写、神态刻画、心理描写等多方面来演绎角色,此角色可为虚拟的原创角色,也可以为同人角色,例如ACG、影视、小说、明星等,同事语C是一种构建在文字基础上以平台为载体的社交文化,该文化正构建出一个较大的精神世界。
3、圈名:在语C圈里为自己取的名字。圈名可以有很多个,不同的细分圈子可使用不同圈名。
4、圈龄:在语C圈里的年龄,指从正式接触语C开始到现在的时间长度,偏向于在语C圈里交流的时间段(如果在期间有长时间段未接触语C,则应当减去该部分的时间)。
扩展资料:
语C在不断的发展过程中,逐渐演化成了两类,一类是戏文为主,一类是日常为主。无论是戏文还是日常的主要目的都是为了磨皮,而磨皮最高的境界是人与角色的合二为一。在磨皮的过程中,可将其分为四个阶段:
1、第一阶段是初级日常
这类是新人对于角色的热爱,却无法准确把握角色,可能会发一些大众耳熟能详的内容,比如台词。
2、第二阶段是初级戏文
在掌握了戏文的一些技巧后,会尝试写一些戏文,这个阶段比较会侧重于一些技巧,比如注重文采,强调格式,更有甚者会出现堆砌辞藻等现象。
3、第三阶段是高级戏文
此类戏文其实往往已经掌握了一些文学技巧,更偏重于剧情内容思想,往往对角色的理解也比较深入。
4、第四阶段是高级日常
这个阶段也是最高级的境界,对角色有深入理解后,通过短短的语言描写,就能充分展现角色本身,这些话是脱离大众所熟知,却又非常符合角色,达到了人与角色的合二为一的境界。
参考资料:百度百科-语C

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