打野英雄中,哪些英雄的机制比较有意思?

在众多的打野英雄中,有一些打野英雄技能的可玩性和操作上限并不是很高,而且技能数值方面的调整也不合理,那么打野英雄哪个技能机制可玩性和机制有意思呢?
首先当然是我们的云中君了,云中君自身的穿墙机制就很好玩,进场能够把对面的近战英雄耍的团团转,在开局有空气墙的时候,云中君就已经能出去了,大招的无法选中和二技能的霸体,普通攻击五下会有一个流血效果,你跑得越远伤害越高,就是因为这个原因导致云中君前期非常强势,落地时的走路被广大玩家吐槽为走地鸡,是非常有意思的一位英雄。
兰陵王自身的隐身技能就注定他的技能机制是非常有趣的,隐身效果下可以经常把对面的射手或者法师进行恐吓,见到他们不断走位甚至都用了闪现,就让人很开心,二技能续航能力也是很强的,前期见谁都不怕直接重拳出击,后期见到对面肉一点的辅助唯唯诺诺,这就是兰陵王!
雅典娜的技能机制非常的好玩,在被敌方击杀之后,自身还会有一个类似于灵魂的东西,可以对敌方进行骚扰,看敌方视野,对面还拿雅典娜没有办法,就喜欢你想打我,却打不到我的样子,最主要雅典娜复活之后还可以利用位移进行逃跑,跑得还贼快,技能机制可玩性非常的高。
韩信无疑也是技能机制有意思的一位英雄了,由于出色的位移能力和击飞能力,广大玩家都给他起了一个外号韩跳跳,跑的非常快,通常猴子玩家对韩信都是非常的气愤,尤其是开局猴子打蓝的时候,韩信突然跑进来给了一个击飞,把buff抢走了,之后还打不过他就很气恼,会玩的人经常会对敌方进行挑逗。

盲僧、伊莉丝、还有赵信。这三个英雄的机制都是相当不错的,实力非常强。我特别喜欢这三个英雄,特别有意思,打游戏的时候喜欢用这三个英雄。
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