地狱模式的基本感受


更高的风险,是否代表更好的回报游戏商自然不会为了一个用以折磨玩家的模式而投入开发,运营,因而我们不妨来看看地狱模式是否具有足够吸引玩家,或者说足够吸引部分玩家入坑的资本。每天可挑战10次绝望塔,只要保证不被杀死。每日三次免费进入远古,真远古地下城的机会。地狱模式角色有专门的排名榜。并且会设有前三名的雕像在暗黑城地区。拥有模式的专属称号与特效。送了几张门票:古代地下城的邀请,三张。任意远古、真远古地下城都通用。地狱模式角色在城镇中自身带有角色特效。炫目的光环是专属特征上述福利中个人认为相对最有价值的还算是每天10次绝望塔,毕竟作为刷塔的副产物SS罐子,很多土豪每天商城买卷也只能刷三次,而对于普通玩家,既无力支付直接购买和开启ss罐子的费用,又没必要每天花费rmb在刷塔上,因而100天可以说无比漫长,而地狱模式下,操作犀利的玩家如果可以做到10天一SS罐子,那么相信这可以成为游戏中一条重要的经济来源。相对于每天10次绝望塔,其余类似门票赠送,排名榜,以及自带特效就显得有些索然无味了,即使对于普通模式下的玩家而言每天费时费力去争取那些对于自身属性没有实质提升,最多用以装饰的游戏副产物也已经尚属个例,更何况是生于地狱模式,提心吊胆过日子的玩家,相信更不会为了这点比鸡肋还鸡肋的福利去浪费额外的时间了。弊大于利,入坑者需要慎之又慎有了体验服已经爆料的福利,风险对比,相信多数玩家已经在心中明确了是否要入坑。就拿所谓福利中最有福利二字意义的每天十次绝望塔来说。首先赋予地狱模式下刷塔玩家手操帝,人品帝,装备豪的属性以确保每天十次可以顺利通过,接着每十天的一个ss罐子如果自己开启,那么对于一个地狱模式下的角色而言可以说毫无意义,相信没有人会打算给地狱模式下的角色打造一套神装吧。于是较为明智的处理手段是卖掉,按照800万一个的拍卖行价格,平均每天会有80万的游戏币收入。每天80万什么概念?很明显收入根本无法和搬砖党相比,那么作为一个正常的,以赚钱为目的的玩家会选择普通模式下老老实实搬砖,还是去地狱模式下打造一个装备较为不错的角色用以刷绝望来搬砖(当然肯定会有人说真正最具相性价比的行为应当是找份工作踏实赚钱,收入也必然爆掉游戏中搬砖,然而我们这里重点在说游戏时间内的收入)?当然在以上设定中我们还附加给玩家及角色如此多的光环,但是又有多少人能保证具备这些光环呢?于是得出结论如果以赚钱为目的的玩家,那么可以放弃地狱模式了,无论是低于普通模式的的收入,还是所要冒着的巨大风险都表明这不是一条可持续发展的道路。而当地狱模式中最接近福利的一条特性尚且不如普通地图,那么剩下的特性也就更不必多说,因为在如此多令人痛不欲生的设定面前,剩下的福利设定简直如同渣滓般无足轻重。  对于土豪和挑战极限者,地狱模式尚可尝试经过上述分析可以清晰的反映地狱模式并不是为普通玩家准备的香饽饽,因而接下来的两类人就有话要说了。土豪平日一身神兵利器相信对于大多数地图早已砍瓜切菜,于是在这个安图恩尚未开放,85版本经历已久的尴尬时期,自然需要一个新玩法作为过渡来填补游戏中无聊的时光,而地狱模式的出现恰巧填补了这份空白。虽然有诸多限制,但土豪的属性依旧无法掩盖在地狱模式下的优势,无论是随等级提升而跟进的优质装备,还是各种优质附魔,时装,宠物,乃至契约点都成为他们在地狱中提高生存率,输出的保障,哪怕角色意外死亡,所带来的损失也不过是原本就会消耗给游戏的时间以及从来都不缺的rmb,因而土豪刷地狱也可以顺带成为彰显土豪不手残不缺票的手段,试一试又何尝不可?如果说地狱模式对于土豪而言表象胜于实质,那么对于挑战极限的玩家而言就具备举足轻重的作用了。人类毕竟天生具有挑战欲,并且享受每次攻克难题后带来的快感,于是地狱模式下一次一次相对其他玩家而言非人的折磨也许对于他们来说甚至充满诱惑。至于其他玩家,无论是因为好奇,亦或是打发闲暇时间,倒也可以尝试一番,至于能否坚持下去,就取决于自身了。

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