什么是代入感

现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。
很多网站编辑拿“代入感”说事,甚至有人在网上讲课,争论不休,其实他们只希望让诸位写手能写出与小说贴切的事情,若真想写出如此境界的作品,请各大作者务必尊重你所设定的世界观,是否能满足自己所描述的东西,不能穷,也不能溢,穷则不足,溢则满。
文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。
扩展资料:
增强代入感的方法:
1、人设
在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。
2、剧情、画面
讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。
代入,就是数学里面的代换,所以代入感,就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。所以一般比较快餐类的小说或者游戏的作者或开发人员都很重视他们作品能给客户的代入感,因为这是他们吸引客户和利润的妙招。但是从艺术性来讲,代入感并不能代表小说和游戏的一切。这就像电影的商业化与艺术化的矛盾类似,好看的电影不一定能打动人心。而近来小说和游戏也越来越趋向于逆向生产,也就根据读者或玩家的意见来左右自己的创作。这就给现在的文化界充赛了很多水分,变得越来越索然无味。  代入感,亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。比如看郭靖、令狐冲等等,即使不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。

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