CS怎样走位?怎样压枪??

CS1.6比赛身法技巧大全 从战术层面上讲: 比赛中最实用的身法其实就是“正确的走位”――探查的原则就是保证走位的安全,距离越远越有灵活性,也就越安全; 当得知敌人的确切位置之后,就要尽可能的去摸近,并发起突袭。结合地图给自己留后手,拼枪是靠智慧结合枪法! 【“键盘的走位”和“鼠标的走位”――有机结合,移动中找头,不可傻站,动静结合】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔法,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么咱们专门来谈一谈CS中的移动: 一.移动的训练 二.急停(阻止“滑步”现象) 三.枪法和身法结合(一心二用:走位和瞄准) 四.旋转跳 五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声) ……    一、移动的训练 在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“W、A(D) ”或者“S、A(D)”等结合,来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替――八卦步)。 斜向运动的“假象”结合1.6里新的HixBox系统,就这两点能达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!(远距离的优势不很明显,斜向运动比较适用于近距离手枪缠斗PK;低斜坡的位置比较适合斜向的移动)。   那么移动在实战中到底有多重要呢?第一,根据地形以最佳的路线及最短的路程进行迅速的战术转移。第二,在移动中,把准星套在你认为最危险的地方。第三,移动中打中对方能抢占先机(根据当时的预判反应和具体情况定夺)。 跑图――训练方法:顺着跑,倒着跑,听指挥盲跑……(走位要利用地图中墙面的线性原理) 钻洞、窗户、管道:限制高度的地方用的是蹲跳加速,而不是跳蹲。 跑动中搜点:按住W并且A,D不停的转换,突然遇见敌人就能立即“急停”。(原则:能侧身跑就侧身跑,这样可以最快的急停) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二、急停 急停是CS的核心技术,高手过招的输赢也就在于那零点几秒,急停技术就是为了节约那零点几秒。正所谓先下手为强,先打中对方者占优势。 简单的来说一下:   首先,为什么会有急停这个概念呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?   很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的同时轻按一下“D”键就可以了。   话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高(即键盘延迟低),能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。一般网吧里自带的键盘和专业的USB键盘根本没法比,差键盘反应慢(延迟)――手上要快还得用力去按键钮。举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。  目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:   1:直接按反方向键,左、右方向键都按住不放。(适用于静步摸点的时候)    2:假如往左按(A)跑的时候,松开A停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后立即再按左键(A)也不松手。相当于按D不到0.1秒再按左键。 心决:“左右左”;“右左右”!(适用于急停对枪)   这种方法是最实用和有效的!事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。    3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻松开A并点一下右方向键盘D,在定格的一瞬间开枪点射。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧。(适用于远距离躲闪对枪和障碍物闪身点射) 4.跳蹲(大跳、旋转跳蹲、弹跳)也能起到急停的效果. ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――    三、枪法和身法(步法)结合(原则:不能让对手第一时间描自己的头部)    最后,讲一讲关于如何把枪法与步法结合起来的问题。如果敌人在远距离,那么发现敌人直接一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2枪稍微压点枪,并跟住对方的移动步伐,打完后再移动,急停,并重复直到自己或对方被击毙。而中近距离,则把发现敌人后拉枪的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开枪拉扫。 总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下移动鼠标准星去瞄准敌人,而要把这一过程和自己的移动有机结合起来,即移动中锁定目标。 利用障碍物,不露身,瞄第二点…… BOT的转圈刀法,在近身的时候挺犀利的(主要利用键盘和鼠标的反方向配合) 举几个实战的例子―― A.空中变向 1.旋转跳 2.W、跳,松开然后空中(A/D)S。) h4 s& T9 Q, c; N; h: T6 W) W ――探点、躲狙。# N2 [, z: W3 }2 E( Z9 ?2 Y8 ^ B.――小频率、大幅度跑动: 左、右“方向键”交替跑动――点射或3连发机动爆头打法 C.手枪、AWP ――旋转跳,闪秒爆头;“跳露半身”等。 D.高频率、小幅度的来回“急停”+鼠标控制――小碎步打法 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 四.滑行(跳): 在斜坡、特殊管道、梯子上使用,一般会结合旋转跳。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 五.狗跳" 1.键盘狗跳(比赛允许)按两下蹲键,第一下半点蹲键,第二下全点蹲键…… 2.鼠标滑轮(比赛禁止)滑一圈滑轮再按一下蹲键…… 【狗跳和急停结合的打法――也是一种秒杀爆头打法】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 六.加速小跳(简称:MCJ) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 七.旋转跳(蹲连跳、弹跳) 步骤是: (“按W/S”―>“松开W/S”)―>【①“滑轮跳”―>“②按A/D”―>“③甩鼠标”】,助跑加速完之后,迅速的衔接【①②③】。 关键:1.“键盘”和“鼠标”的同步操作,即“键鼠同步率”!2.鼠标的甩动要平滑而均匀。 另外,要用USB接口的好键盘,以消除键盘延迟造成的影响。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 八.BUG跳(edgebug和jumpbug) 1.edgebug:当你从高处落到一个箱子上,而且恰好在箱子边缘4个单位以内,会被箱子擦一下,落地不会少血. 2.jumpbug:在空中一直按蹲,在离地4个单位的时候,松开蹲键并同时按跳. 3.地图纹理BUG:有些墙壁看似光滑,其实有纹理,而且有很大的摩擦力.你从高处沿这种墙壁落下时,它会卡你好几次,令你速度足够小而不会摔掉血. 4.两个人配合穿屋顶的BUG: 需要满足的条件――屋顶以下的高度仅能容纳两个蹲着的人脚踩头叠罗汉,也就是说如果两人叠罗汉的话,都不能够站起来.然后两个人不停的按跳,上面的那个会突然穿透屋顶,站到上面去. 【CS正规比赛是不允许利用任何BUG来牟利的!】 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 钻洞、管道、窗户、火车底、斜坡――适当距离,蹲跳加速或直接按W蹲跳(起跳距离是关键,选好起跳点的参照物) Dust2_A大斜坡绿箱子:蹲连跳 Dust2_狗洞:进洞用蹲跳加速;出洞直接按W蹲跳 inferno螺旋梯进VIP房:T从螺旋梯进VIP房,靠右边墙楼梯助跑(W、A),接一个蹲跳加速 inferno楼跳大沙最里面:适当距离,向左旋转跳,鼠标控制转身,然后键盘操作(S、D) nuke跳内场包点:方法1)保险的方式――先卡在衡量中间,再加速跳到内场箱子上 方法2)适当距离――(放开W)右旋转跳紧接一个左旋转跳,再接一个右旋转跳 nuke外场假山:方法1)曲线助跑――>适当距离――>旋转跳(加速两次) 方法2)曲线助跑――>适当距离小跳(小跳后的角度要正对假山)――>一个加速 方法3)从白房顶起跑――>一个连跳――>蹲 nuke抢黄房顶:按前,沿着横梁边缘跑――>适当距离从横梁自由落到黄房顶 (横梁两侧都可以,只费1HP) neke三楼下灯柱:方向向左(键盘W、D+鼠标向左)的“快速上梯;然后接一个向右的旋转跳 train跳高台:贴着白色管道,稍微向右偏(W、D)――>自由下落――>稍微一个空中向左加速 train出低台:1.(如果要拼枪)蹲跳加速 2.(如果不拼枪)变向加速助跑接一个旋转跳 train下高台梯子:键盘(W、A)+鼠标控制(W、D),贴高台斜面落下不费血 梯子、滑坡:靠方向键和鼠标的控制;快速上(下)梯――从梯子左边上准心就瞄梯子右边即成45度;旋转跳 【上梯子打敌人:快速上梯;快到梯顶反向拉鼠标。】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― CS1.6助跑加速(试问:跑都跑不过人家,还怎么打得赢人家?!) 走路加速方法1: 鼠标摆在偏离正中30度左右的位置。例如左30度,按住W,连续点击D键。反之,鼠标摆在右30度左右,按住W,连续点击A键。 蹲伏状态下的行走,也是可以使用这个技巧略微提高速度的。 走路加速方法2: 按住W+A(D)的同时鼠标均匀左(右)移。 蹲伏状态下的行走,同样可以使用这个技巧。 贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面) 鼠标斜向墙面内侧,偏离正中大概30度左右,只按W行走。速度相差很大,每秒277个单位也就是说,每秒要比正常行走多出27个单位的距离。 这个技巧用的比较少,因为要具备两个条件:一,当然是必须有绝对平滑的墙面;二,这墙面要恰好在距离身边很近的位置,若是距离身边较远,为此跑一段路过去贴墙,反倒得不偿失。 此方法也适用于蹲伏状态下的行走。 贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面) 例如墙面在左边,鼠标指向墙面外侧,偏离正中大概30度左右,鼠标摆在右侧30,按住A和W。这个方法所能达到的最高速度比只按W的贴墙走要低一些。 以上两种贴墙走所能达到的速度都取决于视角与墙面的角度。也就是说鼠标的角度不同,速度也就不同。但是总有一个最佳角度可以使速度达到最大。这可是我收集整理的 请选我吧 我还有一些好的教程 选我了我分享给你
估计你问的是交火时的走位。一般是射击后左移或右移,再次射击后左移或右移。压枪的技巧是点射,保持2到3颗子弹一组,每组间隔大概0.8秒,也就是准心收缩到最小后。枪械不同射击频率也有差异,还是多熟悉吧。
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