哪个瞬间感觉中国游戏产业真的完了?


作为一个魔兽世界、steam和ps4玩家,向来对鹅厂、猪厂之流不屑,手游和页游更是碰都不碰,但今天,我还是想为鹅厂说句公道话,《怪物猎人世界》的引进,任天堂swtich的引进,鹅厂功不可没,你说他单纯想赚钱也好,可对国内游戏市场产生的现实意义不容磨灭,至少让更多国内的网游、手游玩家知道国外的游戏市场,这也让更多的国外游戏公司关注国内市场,共同推动市场进步。
每次提到中国游戏公司,我就想提下成都的丁果。那年我初中,用的诺基亚,大概是08,09年。在普遍游戏只有几百kb最多几m的时代。这个公司做了一款恐怖解谜的3d游戏,叫七夜,总大小大概50多m。买断制10块钱。我个人认为能与寂静岭相提并论。然后是动作类的rpg,天地道,也是几十m。免费,能买的全买完,20块。第三个游戏,黄泉道,未完成。这些在当年可以算是真正的大作了。我还记得当年wifi都难找,都是用流量下的。
当我换了手机又下了一遍,顺便又支持一遍。可惜倒闭了,不收钱了。大概12年。七夜和天地道这两款游戏即使放在现在,只需要重置一下画质,就是非常出色的游戏。这样的游戏公司死于破解,运营商阴谋财务报表不给钱,赞助商想换个赚钱的项目。网上甚至有人评价丁果科技是中国暴雪。我再也没有玩到那么精彩的国产单机了。

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