FF14会在360上出现吗?
大家好,很高兴大家与我一样半夜还在守候着Square Enix的新闻发布会直播~!我是你们的老朋友,新闻区版主残烟,看过微软,EA或育碧发布会直播的朋友们应该认识我~今天我将为你们中文全程直播SE和Konami的新闻发布会,这也是E3的最后两场发布会了~!SE发布会于北京时间凌晨2:30正式开始,好的,现在让我们走进发布会现场吧!―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――2:20 由于Square Enix禁止拍照,所以视频直播被取消了,大家只能看到文字直播。2:21 发布会还没有开始,但是记者在会场里看到了板垣伴信,大家熟悉的硫酸脸的身影。(残烟:板垣伴信,忍者龙剑传的创始人,自从暗荣与脱裤魔合并之后离开了脱社,现在自己创立公司,详情点击http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=133147)2:32 听说此次SE会有“重大消息”的正式发布,很多人猜都是昨天公布的FFXIV。2:42 可怜的记者们还在排队,现在依然是VIP入席中。(残烟:SE真是的,弄个发布会怎么这么拖拉呢~)2:45 太棒了,我们的记者们终于成功入场了!2:46 据我所知,这是一个垂直新闻发布会,有没有Q&A目前还不知道。2:47 对Konami有爱的朋友们,可以观看6月4日北京时间上午6点的新闻发布会,残烟将继续为您文字直播。2:48 真希望SE能给出FFXIV的细节呢!就目前我所知道的,如果你想玩FFXIV,你必须同时拥有PC和PS3,并付费。(残烟:SE真的是太磨蹭了,记者们只好继续闲聊...笑~)2:53 Brian Leahy出场了,看来是要发布FFXIV的消息了。2:56 FFXIV 将会登陆PS3和PC,但是SE正在考虑其他平台(包括了微软公司的硬件)!(残烟:提问环节开始了...)2:56 提问:本作与FFXI有什么关系?如果有的话?2:58 回答:你也许可能会注意到视频中同类型的路线,FFXIV的世界与FFXI是不同的。把FFXIV的路线设计的与FFXI相似,是为了方便FFXI的玩家们可以再新游戏中选择他们熟悉的路线。好比一个电影中,同一个人可以分饰多个角色一样2:59 现在转移到开发FFXIV上了,FFXI会有什么改变吗?你们是打算逐渐淘汰掉它,还是继续增加新内容呢?而新的制作团队是怎样组成的?3:10 回答:FFXIV的开发其实在4或5年前就开始策划了,当时只是个人想法。FFXI会继续下去的,这也是为之设计新内容的一年,我们没有放弃FFXI的打算。(插播一条消息,喜欢并等着Konami发布会的玩家们也许要失望了,Konami也不会有视频直播了,只能在直播之后放出录像...)3:01 提问:其他网游,比如WOW,对FFXIV的开发有什么影响吗?3:02 回答:与WOW相比,我们的目标是抓住更多偶然玩家。当然,我们不会抄袭WOW,我们相信我们能做出独特的东西。(残烟:居然拿出来跟WOW比,真汗)3:02 提问:本作的战斗系统,是偏于动作制还是回合制?3:02 回答:本作的战斗系统的暂时还不能公开。3:03 提问:FFXI已经有很多年的历史了,特别是玩家的亲和性与自身独特性。FFXIV里会不会有FFXI里类似于“级别同步”这样的特点呢?3:04 回答:是的,FFXI里的知识,经验将会运用到FFXIV的开发中。而且,我们还会为玩家们创造大规模地图,从一开始我们就想要有大变化。3:04 提问:你们是打算在全世界同时内发布,还是先在日本发布?3:05 回答:是的,我们将在全世界范围内同时发布PS3版和PC版,有日语、德语、法语的3个版本。3:05 提问:服务器将会是全世界范围还是单独?3:07 回答:目前的计划是全球服务器,这个是跨平台和跨区域的。我们将进行数据测试,我们会寻找到区域和跨区域的最好平衡点。3:08 提问:你们会继续进行FFXI用户的反馈工作吗?3:09 回答:当然,现在依然有很多FFXI的玩家,而我们会继续采用他们的反馈信息,游戏是不断变化的。3:10 提问:你们会把FFXI的玩家带入FFXIV吗?或者还是保持不同的区域?3:10 回答:这个是根据社区和玩家们自己决定的。我们的希望是,大家在玩FFXI的同时也会玩FFXIV,2个不同的区域,但是都被喜爱。3:10 提问:有没有推出西班牙语版本的计划?3:11 回答:目前我们没有推出西班牙语版本的计划,但如果西班牙语玩家们强烈需要的话,我们会考虑的。在日本能找到好的翻译者不大容易,但如果需求强烈,我们一定会满足!(残烟:这都是谁想出来的冷僻问题!)3:12 提问:那么,玩家们要如何传达这个需求?3:12 回答:放心吧,我们会做市场调查的。3:12 提问:有什么MMO游戏的特殊因素,你们打算在这一作中改进的?3:13 回答:我们最初的目的,是做一份最好的FF游戏。接着我们开始考虑怎样才是最好的FF游戏呢?我们的结论是,最好的应该是做成MMORPG。首先要抱着做最好的FF游戏的目的,然后再运用到它自身的艺术。而且,我们想要完善一些过去MMO游戏没有做到的事。3:14 提问:为什么你们打算做一部新的FF游戏,而不是去升级FFXI呢?3:16 回答:因为最初,FFXI是为了PS2设计的,之后才移植到Xbox360和PC,很多人都在期待PS3版本的。像这样的MMORPG,你不得不设计新的内容,但是把它带到新的平台需要花的功夫太多,我们决定用这些时间来开发新作。3:18 提问:昨天我们看到了FFXIV的视频,它是实机画面还是渲染后的效果?3:18 回答:有一部分是经过了渲染的,而有的部分是实机引擎运行的结果。3:18 提问:那个画面效果就是你们在追求的吗?Galka战斗的那一段视频,那就是你们在追求的目标吗?3:19 回答:是的,那就是实机引擎运行的。3:19 提问:在那一幕中,我们看到了许多方阵营还有许多的敌人,这是不是你们战斗系统中的新焦点:多方阵营一起战斗敌人?3:20 回答:我不能说的太详细,但是我们追求的是多人VS多人,多人VS单人的多样化战斗。3:21 (记者忍不吐槽了)这哪里是SE的新闻发布会,明明就是关于FFXIV的答疑!从头到尾除了FFXIV就是FFXIV!3:22 提问:本作想要强调的是什么?它与FFXI又有什么不同?3:22 回答:对于FFXIV,它的关键词是“角色的成长和变强大”,故事的主线形式会与FFXI一样,而画面的质量会提高很多,我们同时也会提升游戏的内含系统,玩家们的角色可以再一个更加轻松自然的环境里成长。比起FFXI,我们将会加强改进职业系统!3:23 此外,还有一个重要的概念与FFXI不同的是,FFXIV会支持玩家们选择各种各样的游戏方式,比如,你既可以单独作战,也可以与大家一起作战;你既可以选择40分钟的任务,又可以选择全天的任务等等。我们会努力支持几乎所有的游戏方式。3:23 提问:在它的测试阶段,会不会引入FFXI的玩家?3:24 回答:这与具体发售时间有关,而我们还没有决定测试的事宜,等到发布之前才能确定。3:24 提问:FFXI的角色会加入到FFXIV中吗?3:25 回答:这两部作品的故事是不同的,所以角色不会带入。不过,人物的设计方面,会给大家熟悉的感觉。3:26 提问:如果我是一个网络游戏的新人,我是否可以把FFXIV作为第一选择?3:27 回答:我们相信,玩家们在玩过之后,一定会爱上FF世界,爱上我们设计的故事的!(残烟:我也忍不住吐槽了,这么无聊的问题都问,难道你以为SE会回答“你还是去玩WOW吧”吗?)3:28 提问:有消息说,本作将采取免费的方式对大家公布,这个是不是真的?3:29 回答:关于价格的消息还没有公布,一切都是待定中。3:30 问答环节终于结束了!感谢大家看了这么久无聊的发布会。相信大家心里很多疑惑都解除了吧!(残烟:终于结束了,我真后悔知道SE有这么个“FFXIV答疑会”!)来源:电玩巴士论坛 E3专区
对...暂时新闻只有说在PS3和PC上出...而且印象中没有试过在Xbox出过最终幻想的...
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