游戏窗口模式和全屏模式的区别在哪?

Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是:硬件渲染的东西在GPU上做完读回CPU端把GDI这些用软件渲两者混合拷贝到显存显示。。这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合...

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