银河战士和恶魔城,哪个系列更经典


先说结论,综合方面两个都是经典,无高下之分,对METROID类游戏有兴趣都可以玩一玩。
综合游戏性方面,类METROID的恶魔城系列(月下,月轮,白夜,晓月,苍月,迷宫画廊,被夺走的刻印)与银河战士相比,不得不说银河战士远远强于恶魔城的类METROID系列中的大多数作品,SFC上的银河战士的游戏性更是超过任何一作类METROID恶魔城,解密要素上恶魔城无法与银河战士相比,场景设计上,恶魔城的倒悬瀑布和最上阶楼梯是亮点,但整体弱于银河战士。银河战士种种外星生物设定之完善也不是恶魔城几个NPC能与之相比的,银河战士的道中和BOSS战都强于类METROID恶魔城,银河战士的难度合理性高,恶魔城当中,只有GBA上的月轮、NDS上的被夺走的刻印和元祖风格恶魔城能与之相比,其他的整体难度太低,月下则是得到真空剑后变成割草游戏这点设计的不好。不过BOSS的设计上则是恶魔城给人的印象更深。
剧情方面银河战士强于恶魔城,这主要是恶魔城出了太多部作品和复刻版导致剧情走向有问题,不得不靠玩家缕清,官方也否认了一些作品的剧情(例如漆黑前奏曲)使得恶魔城的剧情合理化。晓月圆舞曲的剧情饱受欧美玩家诟病,导致拥有优秀游戏性的晓月圆舞曲销量不理想(月轮48.9万,白夜18.4万,晓月18.6万)。银河战士的剧情虽然也有些扯,但是没有太大漏洞。
配乐方面二者各有千秋,恶魔城古典感强,银河战士现代感十足。
游戏完成度方面银河战士更好些,银河战士所有正作的BUG都较少,除了高跳这个不算BUG的BUG,其他方面的都很少,恶魔城则多很多,月下等作品出城方式五花八门,不脱装备过死神也很容易,白夜协奏曲更是夸张到使用马克西姆可以在30秒以内通关。整体完成度只有元祖风格恶魔城较好,METROID类恶魔城只有被夺走的刻印完成度较高,没有恶性BUG。
有个叫鬼太朗的....和这两个比较接近- -就是人物看起确实太鬼了

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