什么是TBC的副本


前往赞加沼泽,跳进水中,这里有个通道可以一直往前游,游出后前往左边箭头所指的通道即可到达蒸汽地窖副本,详细位置:
1、前往赞加沼泽的图中红圈处。
2、直接跳进箭头所指的水中。
3、这里有个通道可以一直往前游。
4、游出后前往左边箭头所指的通道即可到达蒸汽地窖副本。
60 - 62 地狱火城墙 地狱火堡垒 地狱火半岛   61 - 63 血之熔炉 地狱火堡垒 地狱火半岛   62 - 64 奴隶围栏 盘牙水库 赞加沼泽   63 - 65 地底沼泽 盘牙水库 赞加沼泽   64 - 66 法力坟墓 奥金顿 泰罗卡森林   65 - 67 奥金奈地穴 奥金顿 泰罗卡森林   66 - 68 老希尔斯布莱德丘陵 时光之穴 塔纳利斯 任务 67 - 69 塞瑟克大厅 奥金顿 泰罗卡森林   68 - 70 蒸汽室 盘牙水库 赞加沼泽   69 - 70 机械房 风暴要塞 虚空风暴 飞行坐骑 70 破碎大厅 地狱火堡垒 地狱火半岛 任务 70 黑暗沼泽 时光之穴 塔纳利斯 任务 70 植物园 风暴要塞 虚空风暴 飞行坐骑 70 暗影迷宫 奥金顿 泰罗卡森林 可选* 70 阿卡特拉兹 风暴要塞 虚空风暴 飞行坐骑,可选* 在很久很久以前,老3大是休闲娱乐观光集中地,现在,TBC里又开出了新5大系统,7大副本,这里的难度比之当年3大,只高不低,而职业的修改以及新TBC装备的偏向,对队伍的组成有了新的要求。  TBC中几乎所有的副本,第一重DPS,第二重控制,持久战是几乎完全行不通了,这新5大系统副本,其目的,就是锻炼每个人,发掘自己潜力的地方,而之后的10人,25人Raid里,就是完全的潜力挑战,对于以前的40人Raid 跑的要睡觉的日子是再也不会有了  针对副本而言,各职业的需求相对很不平衡了。  一. 战士  TBC的副本里还能见到DPS战士吗? 应该有,不过恐怕比熊猫要希罕多了,TBC里战士被BLZ定位成了职业TANK,包括装备,天赋,新的技能,大部分都是向TANK方向发展,以至偶在公会里喊要DPS下某某副本时,几个DPS战士没有一个回话的,而喊要TANK时,却有一堆狂暴武器战士出头。实在的说,DPS战士不是说伤害不够,但是难就在没有控制技能,超大量的仇恨,对于一个稳定的队伍来说,几乎就是一个潜在的炸弹,如果没有对应的队伍以及熟练的打法,基本没什么人欢迎DPS战士的,包括战士自己。  二. 法师  这个就是副本里的宠儿了,关键是在稳定的变羊控制,范围冰冻,减速等,还是最高DPSer之一。各系法师都有强悍的地方,奥系里的41天赋减速对几乎所有BOSS有效,虽然以蓝换伤害对续航有考验;火法强悍的爆发力,不考虑持久绝对的第一DPS;冰法稳定持续的伤害,自身安全的保证,偶尔还很客串一下风筝。目前MF里基本上法师是不担心找队的,一个队伍里3个法师都不希罕。  三.牧师  传统的首席治疗,这个位置虽然有小德的强力挑战,但是依然稳定,而暗牧可以算一个另类的DPS,在不俗的伤害同时,还有辅助的治疗,另外,在装备许可的情况下,暗牧依然可以适用大多的5人副本做主治疗。在Raid中,暗牧依然可以找到一席之地,因为对DPS的极限压榨,迫使辅助职业也要大量输出,而暗牧作为辅助职业,无疑是很强悍的。  四. 盗贼  很尴尬的定位,虽然有很强悍的伤害,但是进队伍别人问的第一句就是,有强闷吗?态度恶劣的队长还可能踢掉一个没有强闷的贼换一个法师或术士。在新PATCH出来以前,怕是只有开箱子的时候,才有人感慨,为什么没有贼啊。当然,也组过很优秀的贼,引怪,闷,虽然没强闷,但是技术过硬弥补了天赋不足,不过总的来说,大量的贼还只是会背后下刀,对于强调控制的TBC来说,地位自然很尴尬了。 好消息是,新PATCH里将给所有贼强闷了,也许这是一个很好的开始。 五.术士  很强悍的职业,需要很强悍的技术和发挥,控制的多变,很高的仇恨,让这个职业对技术和观察力要求很高,那怕同样的装备天赋,到不同人的手里就是天和地的区别了。有几个副本,有术士的存在,难度会大为降低。传统的媚惑地位下降很多,目前很多的术士习惯恐惧,新副本里也确实有空间给术士恐惧,而高水平的术士还可以在恐惧的同时风筝。  六.猎人  副本里对猎人的要求就是,保证DPS的同时,无限陷阱流。而毒蛇陷阱还是很多时候吸引攻击的强效手段。新技能嫁祸也是协助TANK最好的手段。  七.德  野德的修改,让没经历过TBC的人完全无法相信的强悍,可以认为,野德是TBC里第十职业,所以不要用以往的眼光和数据来讨论了。恢复德的修改,完全是锦上添花,强悍的HOT,可以让以往牧师和骑士组合汗颜。 野德的TANK能力,略弱于防战,和DPS战士相当,但是伤害要超过战士很多,大多情况下,如果纯DPS职业伤害是30%以上的话,那野德T的伤害大约在20%左右,战士T的伤害就只有10~15%。相对治疗量也需要提高5%。在Raid中,野德是很优秀的副T,不需要的时候,野德的伤害一样客观,却不会有狂战的OT之虑,需要的时候,同样可以弥补治疗的不足。  八.骑士  TBC中,骑士的治疗能力强悍了很多,很多次带了骑士做为主治疗,一样很轻松的一路跑完,但是从伤害来说,还是一如既往的疲软,至少是在副本中,那么多次统计,骑士的伤害没有超过纯DPSer的2/3过。骑士的TANK能力强化了不少,对可以控制自身仇恨的职业来说,不用害怕OT的问题。  九.撒满  几年来,一直在联盟方,终于现在能体验到撒满的服务了,图腾的帮助是巨大的,对于追求伤害的TBC副本来说,绝对强过骑士的辅助,而撒满的治疗能力,相对起来来说弱了不少。目前来说,成型的撒满不多,还不太清楚伤害,不过强多过骑士是明显的。  组队的选择:  TBC里,最理想的组队是1 T,1 治疗,2 控制,1 自由,防战自然是首选TANK,对治疗就无任何强制要求,野德和DPS战士就需要考虑一下装备和治疗的搭配了。控制职业首选是法师,因为无论水平如何,变羊都是很简单的事情,其次是猎人和术士,曾经碰见过一个猎人根本就不知道什么是无限陷阱流的,更有猎人对陷阱的放置没有一点讲究,经常冻住不相干的。有强闷的贼自然可以归入控制,而没有强闷的贼就只有抢最后一个自由位了。 自由位可以有辅助,控制,或纯DPS,这也决定着队伍打法的略有不同。治疗和以往略有不同,快速刷治疗已经不可取了,很多时候有节奏的大治疗成了主要手段。
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