英雄无敌3各个种族的优缺点


英雄无敌3各个种族的优缺点:
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价: 
枪兵:一级单挑可称王; 
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 
剑士:升级后简直可以当6级兵用; 
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 
兵种评价: 
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。 
兵种评价: 
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 
美杜纱:特技强,弹药不足; 
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 
兵种评价: 
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 
矮人:攻防不错,速度慢; 
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。 
兵种评价: 
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 
恶鬼:这个我懒得谈; 
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。 
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 
兵种评价: 
骷髅:实力强,数量多,容易成海; 
行尸:废物!还不如变骷髅; 
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 
兵种评价: 
大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 
半兽人:远程,很一般; 
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 
优点:攻击力强,后期兵种HP多。 
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 
兵种评价: 
狼人:一般; 
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 
兵种评价: 
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 
冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 
火:速度快,其他一般; 
土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。
拓展资料
故事背景:
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国
参考资料:英雄无敌3_百度百科
1.人族:攻守兼备,最容易上手的种族。部队最大特色: 攻击两次的 十字军,连射两箭的神射手,移速快的狮鹫和骑士、能复活队友的大天使特色建筑: 马房(增加你英雄每天行动力)2.地下城:是一个很有特色的魔法种族部队最大特色: 能攻击后返回的鸟人,能石化生物的美杜沙,士气高涨的牛战士,麻痹敌人的蝎狮。能配合世界末日来进攻免疫魔法的 黑龙特色建筑: 魔法双倍魔环、宝物商店、经验值栏3.塔楼:以远程和魔法为主的种族部队最大特色: 一级兵就能远程、减少魔耗的法师、随机魔放的精灵、杀伤力强大的蛇妖,免疫心智魔法的远程兵种泰坦特色建筑: 宝物商店、魔法图书馆、智慧墙4.野蛮人:近身强力攻击的种族,魔法较菜部队最大特色: 攻击两次的狼骑、最高血量会嗜血兵种食人魔,放电的雷鸟、砸烂城墙的独眼巨人、近身无敌巨兽5.堡垒族:华丽生物,英雄和兵种倾向抗魔法,PVP强族部队最大特色: 射两箭的精灵射手、魔法克星飞马、缠绕树人、致盲独角兽6.恶魔族:近战为主、大多兵种移速较慢部队最大特色:吸魔法小魔怪、三头猎犬、复活牛头人的鞭男、近战反攻的烈火精灵、减对方幸运的大恶魔特色建筑:传送门7.沼泽:近战为主、大多兵种移速较慢,防御力高部队最大特色:放削弱的龙蝇、石化的蜥蜴、死神之眼蛮牛、放毒飞龙、能全方位攻击的九头怪8.元素族,魔法和实力都很好,复活魔法不能作用于元素部队最大特色:飞得最远的1级兵种蝴蝶、魔法免疫的精神元素、会复活的凤凰9.不死:亡灵种族,不受士气影响,和其他种族配合会减士气部队最大特色:抽魔法的幽灵、能自我复活的吸血鬼、触发双倍伤害的死亡骑士、降低对方士气的鬼龙
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