LOL安妮怎么玩?

安妮这英雄在s3之前是最火热的中单之一,其原因就在于安妮那根本不讲道理的爆发伤害(我还记得以前被安妮各种秒的时候)。
当时的安妮与妖姬齐名,但不知道什么时候起,突然这两个英雄全跑辅助位去了,而且因为两位英雄前中期伤害都非常爆炸,打起架adc那点伤害根本就不够看。
随着妖姬这英雄改版后,妖姬逐渐没落而安妮也再也难以在中单生存。但在辅助界却开辟了新天地。
我在这里说一个安妮的小技巧,就和锤石在草丛进进出出的原理一样,安妮也可以随时保持身上的被动为三层,在中低分段甚至高分段对面是不会注意你身上层数的,你可以攒着一个e达到出人意料的眩晕效果。
另外安妮的平a距离真的太长太长了,不用担心蹭不到钱。安妮非常依赖闪现这个技能,因为现在的天赋我研究太过浅薄,不管怎样尽量要减少自己闪现cd时间。
要注意的是安妮无论前中后期身板都是非常脆的,因此安妮要特别注意如布隆,锤石,日女之类控制能力非常强的英雄。而像琴女风女这类身板脆的控制能力又较弱,就只能挨打。
这里我要郑重说明,除非是闪现开团的情况下不要先手r!你要么用q进行稳定控制再接r输出要么就用w闪以达到控制效果再用r补伤害,安妮的r有一个明显的抬手动作,反应能力强的人甚至用位移都能躲过。
有人说小法辅助,我个人认为安妮在辅助位置上完全压制小法。首先在对线上前中期小法的伤害根本就没法和安妮相提并论,相比小法安妮能给对面adc带来更多的压力,这也得益于安妮的眩晕被动,对面adc在补刀的时候看见安妮身上那一圈光晕恐怕任何adc心里都会比较害怕吧。
而且小法的e是场控,但安妮可以通过q进行绝对稳定的控制,甚至安妮可以通过在六级w闪晕住对面下路双人组配合伤害比较充足的adc能直接达到秒杀一人的效果。
在游走方面,安妮是一个比较好游走的英雄,而小法师哪里敢往野区进啊,更何况还要在线上蹭被动。只要adc会控线小法师对adc的威胁也微乎其微,根本原因就是小法师不能有绝对稳定的控制,这只会让对面辅助更加有恃无恐地去压制你们的打野。
在团战方面就更不用说了,安妮的闪现r我认为是辅助界最强的开团利器,在均势局的情况下安妮大招砸中两个人以上,这场团战的胜利就基本落下了。而小法师是没有这种效果的,小法师的闪现e无论怎么想都有点滑稽,充其量也只是比安妮输出要高一点吧。
你要说安妮搭配什么adc我实在说不出来,感觉滑板鞋可能挺搭的吧,因为滑板鞋对安妮有较强的保护能力。
初期对线通用技巧  由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵的同时保持高位蓝量,当嗜火层数来到高位时便可尝试用技能消耗对方英雄。一般来讲由于晕眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻后脱离对方的攻击范围伺机寻找下一次换血机会,但如果对方也有限制技能可能招致反打陷入对拼。由于安妮技能的基础伤害nerf过一次,换血不一定能赚。此时有一个小技巧,即打出qw普攻后略微后撤等待对面反打,将对手引入自己的小兵攻击范围,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二发q,则一定能在换血中取得优势。(说明对面中单水平有限)如果对面反打后立即撤出q的范围让安妮补不到第二发q,线上则可能陷入苦战。  一级团不管能不能打起来,尽量多用一两发q消耗对方,对安妮来说,初期上线带着一些嗜火层数,意味着能更早的对对手进行消耗,干扰对手发育,甚至抢等级进行击杀。2、3级时候如果判断有击杀可能,闪现,点燃都可以毫不犹豫的交掉,以闪现cd270秒计算,在第二个蓝buff刷新之后不久能转好,此时来到下路,闪现点燃大招全在,就有拿塔拿龙滚起雪球的可能性。  不知道是不是村服的原因,对手往往会低估安妮的技能范围,尤其是R和闪现R。简单的描述一下,R的距离大约相当于发条摆球或吉格斯Q的射程范围(还要稍远一点),闪现R的极限距离有炸弹人Q弹跳后的极限距离那么长。因此在安妮有R和闪现R的时候,实际上是握有开战主动权的。时刻计算你的技能伤害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和点燃的额外伤害),可以给敌人出其不意的一击。距离和伤害,是安妮玩家必须时刻注意的两点。 
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