JOJO系列里哪个替身使用起来最麻烦?

我感觉当你在沙漠中的一块石头上发现这样的东西时,你会怎么做?"无视它然后离开。摸摸他。恭喜选择A的同学,你是个普通人。别担心B班同学。你是那个龙舌兰女孩。(好吧既然评论区有许多龙舌兰姑娘了那我再讲讲这个替身还有什么用起来麻烦的地方吧――说实话,玛莱娅算是三部后半部分敌人中"把弱的替身用强"之一了(顺带一提,前半部分我认为把弱的替身用强的是灰塔)老实说,玛丽亚是"使用弱双"(顺便说一句)的三个敌人之一。在上半场,我认为弱的双面比灰塔更强大),所以我想不出比玛丽亚更好的方法来杀死巴斯蒂女神的主角。首先,让我们简要谈谈巴蒂女神的"麻烦":(1)启动条件苛刻,成功率低,成功后及时回报低,后一只手组合少,(3)没有同化、非自动和极小范围的攻击实体。(1)起步条件苛刻,成功率低。
我们需要知道的一件事是,启动条件、成本和成功率都很低,为了开始一个最大的例子,发射条件是有死亡投诉的身体(可以算是条件最严格的了),但是"我会因为抱怨而死。可以自己选择,换句话说,如果"知道"本身有这样一个机构,这一替换的成功率是100%(像原著那样送死)。因此,另一种身体的启动成本相对较低,但成功率较低,即需要其他人(被攻击对象或者第三人)的"适合",这三部分包括黑檀香魔鬼、死亡13、正义、阿努比、赛特神、大小和较大者以及巴斯蒂蒂。但是,发射的一些条件特别好:看到敌人后,敌人被敌人击中,檀香木的邪恶被发射。我要睡觉了,我要开始13岁了。即使一只咬着影子的嘴唇可以被一只手攻击,它的成功率和酒吧的水平也是很低的。后手组合较少,有效损伤较小.事实上,这是一个有点问题,而回报的身体效应主要是与身体的力量有关。
他说:"但如果回报率特别高,双人间的方便程度便会大大提高。"最明显的例子:失败者吃地球:按住,吹起来,时光倒流,一个人记得,当点再次爆炸时,第四部分结束了,我的吉祥影子过着平静的生活。(我JO护车不同意)同样的道理,吉良吉影兄弟的赌博化身是两个不太成功的玩家,但回报是一个对手再也站不起来了-真遗憾,他不得不"等猴子来炖肉了。"结果,达比用无敌的成白金之星举起了桌子。因此,这种双重使者实际上可以采用"打跑诱骗对方葫芦主人救娃娃"的策略。类似的,还有猜拳,折纸老师等等。无论如何,如果发射不成功,它将不会有很大的影响的本体,运行将结束。回头看承太郎,"让敌人有强大的磁力"?这是毛茸茸的!一次控制力不如巴斯的心脏锁好!
在另一个更少的组合和伤害的问题上,也许没有太多的人同意,给出最初的例子,玛丽亚的有效运用几乎完全是一种技能的结合:自动扶梯扼杀敌人,同时诱使另一个敌人聚集在一起,增加铁轨来训练杀戮,螺母和螺丝垫攻击,使敌人能够吸引大量金属产品来限制移动,并投掷金属锋利物体形成有导向的攻击。使敌人吸引大型金属产品,如汽车和牵引高压电线(玛莱娅是个人才。。。回顾一下发现她居然都开发出来这么多种用法了)。回首往事,她发现自己已经开发了这么多用途),但所有这些组合都准备由Como来完成,后者已经计划了路线和道具,当遇到一次毫无准备的遭遇或遭到对手的攻击时,会很麻烦。在整个第三季,只有女神巴斯蒂是一个敌人谁曾受到双重攻击,但仍然没有攻击。不是我不想,但我不能。老人在沙漠中按了一下开关(因为好奇),所以即使此时只有两个乔,玛丽亚也能参加比赛-她怎么能喊出不雅的话,脱下衣服呢?(x),更不用说如果沙漠中的第二个乔及时对双重信使的攻击作出反应会发生什么。
主人公的替身最麻烦,因为用到的时候很多
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