什么叫肉鸽游戏?


肉鸽类游戏是RPG游戏的分支之一,起源于Michael Toy与Glenn Wichman在UNIX系统上共同开发的一款名为“rogue”的游戏。而后,为向这二位大神致敬,衍生出的一系列相似或同类型的游戏均被称为肉鸽赖克游戏(肉鸽类游戏)。
肉鸽类游戏在08年被明确定义,并被命名为“柏林诠释”,有着以下特点:
1、Random地图、场景、道具、怪物都是随机生成的,每个开局都是独一无二的,无法背板。
2、单向进程存档只能读取当前进度,读取后清空,无法SL。
3、一次性的生命角色一般为死亡永久消失,这也是肉鸽类游戏的特点和魅力所在。
4、非线性有一定的规则倒是自由度较高,可利用一切手段去解决遇到的问题。
5、朴素的画面。出于对肉鸽的致敬,很多肉鸽赖克类游戏会使用ASCII字符(American Standard Code for Information Interchange/美国信息交换标准代码)。
6、各类系统复杂肉鸽赖克类游戏所含的元素比普通游戏繁多,每种元素对游戏都会造成或大或小的影响。比较具有挑战性,所包含的元素也较多,重复可玩性较高,而且价格一般比较实惠。

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