LOL与DOTA的区别?

首先,两者都是1秒钟 加1金币,lol小兵20块左右,,dota2小兵35左右...好像是。1、dota2死亡会掉一部分钱;lol死亡没什么损失,除了亏线。2、dota2可以反补;lol不能反补所以:DOTA2可以杀得你10分钟(出门的基本钱不算)出不到鞋子; LOL 就算一直送死十分钟(低保钱是有的)也能出得起一些装备。dota2 有个道具,单个3800(一次性3800,),用于合成某些高级装备。你辛辛苦苦打钱到3799,被杀一次 掉几百,,你想想 有多伤。。dota2 有塔防机制,可以开启防御塔无敌大约5秒左右,还有买活机制(几分钟的CD,等级越高,花费金币越多);导致双方死磕的话,一场比赛要打1个多小时,很正常LOL没有这些机制。。LOL 感觉差1W经济,基本就没法玩儿了,,DOTA2 只要大哥经济不落下风,阵容不被克制,都还能玩儿,我见过顶着1W+经济差和1W+经验差,在对面没死人的情况下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。LOL 阵容过于固定,上单打野中单AD辅助;比赛里面也就那几个英雄,在那里选来选去,解说都能猜到选什么。DOTA2, 4场比赛,用20个不同的英雄,也很常见,分路除了中路1,其他随意。LOL,打的都很稳,没多大观赏性,除了特例,以前IG有场比赛一直在打。dota2,打得激烈,双方你来我往,人头比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。DOTA2有个道具叫跳刀2250?(大半个屏幕远的闪现<部分英雄有此技能>),DOTA2有个道具叫 黑皇4000?(奥拉夫大招,免疫大部分 技能伤害和效果),DOTA2有个道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);DOTA2有个道具叫回城卷轴50(3秒左右传送到你指定的防御塔下,支援和防守更快了)DOTA2里没有任何技能或者英雄起来了可以横着走,都有对应的道具(单体指向性 沉默 伤害 变羊 眩晕等..)用于克制,就看你出不出的出来,DOTA2的有很多反隐形的手段,LOL隐身等于无敌。LOL里的剑圣起来了,本方没有潘森那种点控,几乎等于提前结束了,有再多的钱都没啥用。。综上,dota2变数多,可玩儿性大,套路多,上手难度大。LOL 上手难度低,玩法固定,有少许套路。我现在也玩LOL,DOTA2太累了。
是否好玩因人而异,这俩游戏给我最直观的印象是。DOTA难度高,LOL难度低。英雄联盟里,VN,大嘴是公认前期较弱的英雄,但他们对线诺手,潘森,鳄鱼甚至男刀,劫等等这些前期就有恐怖伤害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,对面不来人,VN和大嘴是可以保证自己不会随随便便的就被击杀的,甚至技术差距大还有可能打爆他们。DOTA,你用幽鬼,巨魔,虚空假面,幻影刺客等等后期英雄,你可能露个头就被对面的恶魔巫师,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒杀。DOTA里有三件LOL里不可能出现的装备,传送卷轴,跳刀,黑皇杖。这三个装备给比赛增加了更多的翻盘点和不确定性,进一步增加了游戏难度。DOTA我现在仍属于新手,LOL我目前属于铂金水平,以前是钻石,可以说明问题了。不过LOL现在没有菜鸟(指那种无限被单杀的),多多少少都会玩点,导致我已经好久没机会虐菜了,甚至被虐了2次,是那种纯虐的局。曾经铂金段位的玩家只占整个英雄联盟的8%,钻石玩家只有2%,白银玩家最多,占42%。现在铂金玩家已经有12%,钻石玩家已经有6%左右,而黄金玩家最多,占49%,白银以下的很少了。
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