四面墙到底是什么? 打破第四面墙又是什么? 解答具...


《四面墙》是2011年文化艺术出版社出版的图书,作者是哥们儿。打破第四面墙是由11Sheep发行的冒险类游戏。
《打破第四面墙》采用了点击互动冒险玩法,玩家置身于黑白漫画式的冒险世界,将在游戏中操控名为“Adrian”的主角,帮助他处理日常生活的各种困境,让他在旅途中突破世界的枷锁,最终做到自我实现。
《四面墙》内容简介
人的更大劣性在于:忍耐的美德和变通的机巧――当一种价值受到另一种价值的强奸,所有概念化的东西都被偷换或者打碎,秩序需要重新整和建立的时候,什么叫尊严,什么叫道德,什么叫友情和真理,都被重新定义。
心被撕裂后要经历阵痛,阵痛之后的抉择将是血淋淋的更大更长久的痛苦,而选择妥协(这恰恰是我们最容易做出的抉择),无疑会让这种痛苦降低到最小,降低到只剩下“悲、哀”两字。
第四面墙 是一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的 "墙" 。它可以让观众看见戏剧中的观众。[1][2] 德尼・狄德罗构想了第四面墙的概念。在第十九世纪,[3] 随着现实主义剧延伸了第四面墙的观念,让观众对第三面墙和第四面墙有了区分。第四面墙的建立很大原因是因为现实主义剧的出现。它的出现导致了很多艺术家直接关注提升戏剧性和喜剧效果,导致这种界限破开,例如,舞台上的演员直接对观众说话。第四面墙的接受是虚构工作和观众之间解除嫌疑工作的一部分。它允许观众在他们看真正的事件的时候感受虚构。 [2] 虽然评论家文森特・坎比 在1987年将其描述为,"一个将观众与舞台永远隔离的隐形屏障"[4] 后现代主义艺术形式很快也疏远了第四面墙,艺术家们渴望在制作过程中强调或缩小一些制作方面用一些边框去操控。换而言之,或者从另一个层面讲,观众在电影,电视节日中出现,可以被看做是"打破第四面墙"[1][5]

文章标签:

本文链接:https://www.u1e.cn/baike/a/74e4ae1a9603fae762d3ec4c [复制]

猜你喜欢

歇后语大全

还没有人回应过