牛蛙工作室为什么解散了,他们现在有什么消息吗?

  我也很怀念啊~~~他们的游戏太经典了  牛蛙公司  别紧张,这里说的牛蛙是指那个已经解散的游戏公司---BULLFROG。  一提起牛蛙,我想有几年游龄的玩家都会立刻表现出那种沧桑的样子,同时心里叨咕着当  年玩过的他们的游戏的名字,比如:《上帝也疯狂》,《地下城守护者》,《主题公  园》,《主题医院》……  诚然,牛蛙是电子游戏界的一个奇才。  小的时候,玩的第一个电脑游戏是《红色警戒》。当时我天真地(愚蠢地)觉得世界上所  有的电脑游戏都是即时战略游戏。后来到D版市场买了几张碟子,其中就有牛蛙的《上帝也  疯狂》。  看着游戏中塑造的一个个有着漂亮风景的星球,我简直不想让那些小小的土著人去跟敌人  火并了。  我想,《上帝也疯狂》就是后来牛蛙的头子制作《黑与白》的基石吧。通过《上帝也疯  狂》,牛蛙的游戏给我的第一个印象是:新奇  随后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主题医院》里当上了医生。看着那搞笑的开  篇动画,我已经决定做一个坏坏的医生了。不过《主题医院》的环境还算清新,让人做起  坏事来没有感觉和动力,还是好好地经营以便早日过关吧。  通过《主题医院》,牛蛙的游戏给我的第二个印象是:清新  说到做坏蛋,哈哈,那个红色的大魔鬼有两句名言:“Evil is good” 和 “It’s good  to be bad.”它们就是《地下城守护者》系列的宗旨!!儿时那偶尔出现的做一个暴君的  变态梦想终于在深深的地牢里得到实现。这个游戏玩起来也够手忙脚乱的,不过我从来不  管那么多,每次都是在地上乱抓一把怪物匆匆扔到前线(反正打仗的不是我)。可笑的  是,有的时候我居然把小鸡扔到前线。  《地下城守护者》:叛逆  这顿“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定还有其他味道,不过我是想不起来了。  想起以前玩它们的时候,真是有趣。与其说怀念一个游戏,不如说怀念玩那个游戏的时  光。  嗯,牛蛙是不会回来了,不过我们的生活得继续。所以,还是少怀旧些吧。  .....................................................................  牛蛙公司(Bullfrog) 是一个充满无限创意的英国游戏制作组.  现已经倒闭.其核心人物Peter Molynuex现在在Lionhead工作室  牛蛙主要作品:  极道枭雄系列  极道枭雄:1993  极道枭雄:重回杀戮战场 1994年  极道枭雄2 1996年  芯片技术的革命,带来了人类对于外部世界的感知力的丧失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大组织之间为了控制芯片生产而展开了战争,这场战争被称为 “第一次辛迪加战争”,战争的领袖们将自己称为《极道枭雄》。1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。相比当时市场上的同类题材,《极道枭雄》将自己的故事背景定位在未来的钢铁和大理石组成的城市中,玩家所控制的是由电子人所组成的行动小队,任务为猎杀竞争者和叛变者,同时尽可能地在世界范围传播自己的影响。虽然当时电脑的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然为我们营造出了一个漂亮的虚拟世界战场,在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。  也许是《极道枭雄》的大获成功增强了牛蛙进行即时回合策略游戏开发的决心,在《极道枭雄》推出还不满1年,牛蛙又宣布推出了《极道枭雄》的资料篇《极道枭雄:重回杀戮战场》,作为前作的继续,《极道枭雄:重回杀戮战场》将玩家拉回到了美洲地区去执行20个任务,保持了前作的风格设定,任务的种类仍不外乎是率领行动小队执行刺杀、俘虏、破坏、救援等任务,但任务的难度比起前作来可是要难了很多。出于强化游戏难度的目的,在《极道枭雄:重回杀戮战场》中,玩家所面对的敌人从一开场,身体结构就已被提升到最高等级,可以一次承受住三发雷射枪或两发枪榴弹的攻击,除此之外敌人AI也比前作高了许多,在行动中经常会使用高等级杀伤性武器对玩家的行动小队进行攻击,如此的难度自然造成了玩家通关的困难,在有些敌人超强的关卡里,玩家如果行动稍有迟疑,十数秒内就会遭到全军覆没。相比游戏的难度,游戏中的敌人数量也远超前作,无论是建筑物中,还是街道之上,只要玩家行动中稍有不慎,就会看见不知从何处飞出的榴弹将自己的队员炸倒,但也正由此,由于受极高的游戏难度影响,除非《极道枭雄》的痴迷者,否则很难有人能全部通关游戏。  连续两作的成功,让牛蛙从《极道枭雄》中看到了即时回合策略游戏的广阔发展前景,也正由此,时隔前作发布2年之后,牛蛙宣布《极道枭雄2》正式上市。由于采用了当时最流行的3D实时技术,加上超酷血腥的开场动画,《极道枭雄2》从游戏一开始就带给人一种强烈的的震撼,二代游戏中继承了一代的游戏故事背景。众多野心的辛迪加企业,各自招募了一大批生化人做为佣兵,为了控制世界的芯片生产而继续发动战争,当然由于玩家已经在“第一次辛迪加战争”中获胜,因此此次的战争被称为“第二次辛迪加战争”,相比一代游戏中只能选择同一阵营的设定,在二代游戏中玩家可以选择不同的阵营,展开一场正反之战,由于不同的阵营的任务路线各不相同,因此玩家大可以打完一个阵营后,再选另一阵营来重玩。由于两大阵营模式的加入,因此整个游戏中全部关卡超过60关,不仅在当时堪称王者,时至今日相信也无人能及。除了在游戏图形上的改进之外,二代游戏相较一代最大的变化来自于游戏中提供了各种视角的变换,让玩者可以根据自己队员所在的环境来任意旋转视角,进而能掌握整体的情况。《极道枭雄》中的暴力血腥让牛蛙在一夜成名的同时也遭到了社会人士的批评,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《极道枭雄2》中玩家可以发现游戏更为暴力血腥,更强大的武器装备,更真实漂亮的人物模型,更具光影效果的破坏场面,相信让不少善良饿玩家都不自觉地在游戏中变成了疯狂的坏蛋,当然也许是出于避免滥杀无辜的考虑,在二代游戏中,如果玩家随意屠杀市民将被扣去金钱。难度问题一直都是《极道枭雄》系列最大的问题,同样地在《极道枭雄2》中游戏的高难度也令人咋舌,如果不进行游戏修改,相信没有什么玩家可以顺利一次通关。技术上的先进性,和当时即时回合策略游戏的风行,让牛蛙的《极道枭雄2》再次大获成功,同时国内也有公司将这款作品引进代理,可惜的是由于当时市场的局限,游戏并未被进行汉化,也正因此虽然游戏的名声很大,但游戏中繁多的文字说明讲解仍然让不少E文不好的玩家退避三舍。  主题系列  主题公园 1994年  主题医院 1997年  主题公园世界 1999年  相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。由于游戏是模拟经营类的,因此玩家作为建设主题公园的设计者和管理者将事必躬亲,让整座主题公园很好地运转起来,在游戏中玩家要决定整个游乐园的规划、
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