没玩过刺客信条,请问下哪部比较好玩,奥德赛还是...

您好,我是蛋哥游戏,关于刺客信条这边可以帮你分析一下,希望可以帮到你:
1.刺客信条1:它的优点是原汁原味,游戏进程偏线性的,而且动作设计一板一眼,可以让你体会到手指按到痛的那种操作体验,而且还可以提升英文阅读水平。
2.刺客信条2/兄弟会/启示录:它奠定了整个刺客系列的玩法和游戏风格,而且还包括起源和奥德赛,兄弟会和启示录已经开始引入了属下系统,很好玩的一点就是可以召唤小弟打架。三部曲的剧情真的很棒,一生都是传奇的艾吉欧代入感极强,通关后搭配动画“刺客信条:余烬”食用风味更佳。
3.刺客信条3:这一部开始引入了野外攀爬、弓箭、狩猎等一些新的元素,从此之后,刺客就不再局限于高墙楼房之中,高山、森林、大海,俺们阿萨辛从此龙归大海,虎入山林,世界之大, 没有什么地方去不了的,总之就是一个字“爽”。这部的剧情很值得深挖,但是相比第二部就没有做的没那么好了。
4.黑旗:这应该算是整个系列中最为优秀的作品之一了,这部可以看作是起源之前的大制作。海战、跳帮、深海寻宝、捕鲸、无人海岛探险、大本营养成、装备升级……等等,就算是在大海上开着寒鸦号听着船歌漫无目的的游荡都是一种极美的享受!飞天入地寒鸦号,双刀四枪爱德华!而且还有剧情,黑旗的剧情简直荡气回肠,催人泪下,实在是畅快人心。加勒比海上拳打西班牙,脚踢不列颠。到最后,只可惜一代枭雄最终却死在无名之辈的手上了。
5.大革命:这是整部系列中画面感第二强,华丽感却是第一强,而且bug最多的一部。从这一部开始刺客信条的画面制作团队水平算是顶尖的了,操作手感那是超级无敌的强,跑酷和战斗的动作设计在这一部得到了非常大的升华。
6.枭雄:自从蒙特利尔移交到了魁北克手上,加入了黑帮玩法,引入了环城火车,马车,钩锁等元素,这一部画面在风格上沿袭了大革命的风格,但是质量缩水很严重,UI界面更让人感觉在开倒车啊,操作手感也让人心寒,但是枭雄丰富了玩法,然而在沉浸感、画面、动作设计上比起大革命差的那真不是一点半点的啊。说到此处,无心吐槽了。
7.起源:源里道路旁劣质的法老木雕,城市里随处可见的猫,种族阶级分化,随风狂舞的马尾和衣服飘带,行走的脚印和扬起的沙尘,遮天蔽日的沙尘暴,庄严厚重、质感十足的神祗雕像(而不是奥德赛里一看就是五毛钱十斤的颜料),但是起源的玩法性不是很丰富,不够好
8.奥德赛:唯一算优点的我觉得就是更成熟的RPG系统,带来了更多技能,吸引了更多的玩家吧。也许对新玩家来说很了不起,是个很
我不想爆粗口,但我必须说一下,和巫师3比起来,奥德赛是真的垃圾:地图高度公式化,根本没有什么探索的意义,主线剧情、支线甚至是地图上的问号也是高度重复,这种游戏我一周目没玩完就实在不想玩了。看看人家巫师3,支线各有各的特色,虽然玩了四个周目,但每次都有兴趣去清问号。
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