你知道为什么假面骑士圈经常使用吃瘪这个词?


我认为的狭义吃瘪:一个具体的失败情节,可以概括为三个步骤:1.在地面上戴上皮套,用滚带爬行。2.火花带闪电特效,强制释放变形。按假面骑士剧情的基础模版,每一代作品至少会出现一名“吃瘪王”。
该角色所经历的狭义吃瘪的次数远高于其他骑士,且常被粉丝视作欢乐源泉。
举例:吃瘪刚、吃瘪龙、蕉哥哥
广义吃瘪:将剧情的文戏爆点大量安插在武戏中而出现的常见现象,这种安排常被用于抬高其他角色的存在感,常见表现为:你推我
我推你的打斗方式,拖泥带水的对白,迟迟不开大招的迷之战略,处于下风的主视角骑士(大概率伴随自闭症状),最后皮套一定会脏。无论其新颖程度多少,造型上突出真的能代表它是一份出色的作品吗?答案肯定是不可能的,让我们回看他的剧情设定:
侦探,都市里谁都不是特别知晓的、默默解决盖亚记忆体事件的英雄,以单元剧的形式进行剧情
从这里可以抛出W寄予人的早期印象:沉稳,冷静,硬汉气息,而实际观赏后却是:欢乐,跌宕起伏,逐渐揭开剧情内幕,W二位的羁绊(这里用下日本词汇)。你可以看出,这是一部佳作,他疑似吸引了腐女们的入驻(抓住女性市场可是比想象中重要的哦),侦探硬汉与骚气的围巾设计也吸引了男骑士迷们(还有骚OP。男人真是简单的生物。),有这些东西的加持往往就可以带动一部作品的人气。例如:建立羞辱模式,驱动羞辱模式反例:乔大师穿555人最多的战斗,无敌的大多数战斗笔记:判断一个新骑士还是新皮箱是否是平常客的一个简单方法:看看皮箱的外观是否有一个重要的脆弱结构,
如无敌的扑肩盔甲,平衡胸坠。实战中越是有重大的动态奖励设计,就越适合在地面上多滚几圈。面具骑士的茎不仅数量众多,而且非常经典和有趣。几乎每一部假骑士剧都会产生非常高质量的表情符号和快乐的源泉,近年来最著名的花梗之一是所谓的"吃瘪",但由于这种梗太有趣,而且应用广泛,所以它更粗俗。许多似乎没有吃过"瘪"的骑士和战斗都被冠以"吃瘪"这个词。
以上均为个人观点。
当然是第一步,内容比较丰富
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