动漫里有趣的“集数定律”都有哪些?

我感觉其实关于这个集数定律吧,说起来只能算是一些死宅在追番过程中或者追番后发现的一些规律的总结,并不能说很科学,其生效的几率也不是很大。
不过由于大多数番剧是“十三集”这个集数编排,再加上一些“人民群众喜闻乐见”的套路,所以有一部分集数定律还是有一定道理的,我来为大家简单介绍一下吧~
首先则是最为熟悉的“三集定律”了,(第三话定律,三集效应)这个定律的大概意思就是指“动漫在第三集的时候会风格突变,发生匪夷所思的剧情转折”,而出处则是虚渊玄的《魔法少女小圆》了。
不过虽然“三集定律”公认的出处是“魔圆”,但是其实之前的很多作品也符合“三集定律”的要求,我个人印象比较深刻的还是小时候看过的“奥特曼系列”,凡是第三集必有怪兽被斩首,那时候真的是把我吓坏了……
PS:似乎还有人把“三集定律”称为“掉头定律”的???
而“三集定律”的原理吗,其实还是跟“猎奇心理”以及“追番”“弃番”这几个关键词有关。
“三集定律”一定程度上等于“神展开”或者是“画风突变”或者是“前方高能”,所以可以有效抓住观众们的“猎奇心理”,使得观众有继续看下去的兴趣,保持“追番”,而不“弃番”。
PS:不过站在观众的角度,“三集定律”可以让观众无法预测剧情发展,也能吸引他们的兴趣~
不过三集定律毕竟是一种经验总结,算是一种巧合吧,并不太具有科学性,所以对于大部分番剧还是不能随便套用这个定律的,不然可能会有弃掉一部好番的风险。
就拿《命运石之门》来说,它就是“反三集定律”的经典代表,在TV动画的前期整整铺垫了十几集,导致了追番人数的暴跌,也算是一种遗憾吧。
PS:不过后来“石头门”靠着原作党还有硬着头皮追完番的观众硬生生安利火了,真是万幸啊~
另外一个大家比较熟悉的,则是“自古七集出福利”了,不过这个“七”可以换成“六”或者“八”,福利也可以换成“泳装”,或者把“七集”换成“六七”或者“七八”都行,它们都是一个意思,所以下文就统一用“自古七集出福利”来代替了。
而“自古七集出福利”的原因呢,其实也很好说,大概就是“剧情编排”“保证追番率”“DV销量”和“人民群众喜闻乐见”这几个方面吧~
“剧情编排”呢,则是因为在大多数番剧都是十三集的设定下,第七第八的集数往往显得“前不着村后不着店”。
如果是战斗番,则刚好处于大BOSS即将露面,主角刚好有了一定成长的阶段;而如果是校园番则刚好处于人际关系有了一定发展,即将在一些关键节日把好感度刷爆的前夕。
说的专业一点,第七第八集一般来说刚好是“故事小高潮后的空窗期”和“大结局前的铺垫期”,一般都略显略显乏味,所以需要一些能“get到观众的点”来保证大家的兴趣。
“保证追番率”呢,其实可以跟“DV销量”放在一起说。
就“DV销量”而言,如果十三集分四张卖,第一张往往销量不错,后期则往往下滑,这时在第三张添加一些福利就成了不少制作方的一个选择。
“保证追番率”呢,则因为每个观众“追番的点”不同,其喜好也不同,对于番剧的看法也不尽相同。
我举个例子,就《进击的巨人》来说:热血的剧情以及庞大的世界观还有对自由的追求都是它的精髓所在,但是却有一部分观众却是冲着“帅到掉渣的利威尔”和“人格魅力爆棚的艾尔文”去看的。
作为制作方,自然是希望有更广泛的群体来追番,所以你会看到不少番剧为了考虑到不同观众的喜好,热血之余也会添加一些恋爱或搞笑,温情之余也会蕴含哲理和人生思考。
她真的是很难逃出这样的定律
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