LOL KDA怎么计算

计算方法:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/ D,一般情况下3为正常。
英雄联盟游戏中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(击杀率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示击杀率和死亡率的对比;因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的最大因素,获得最高得分的玩家为MVP。
一场比赛中杀人助攻越多,死亡数越少,KDA数值也就会越高,这样也从侧面反映出在一场比赛中的贡献度。其实kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。
扩展资料
LOL术语
1.AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
2.AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
3.ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
4.APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
参考资料
KDA(游戏定义)――百度百科
KDA的算法是(杀+助)/ 死 X 3,而不是“(K+A)/D 正常值为3”。
在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
扩展资料:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
参考资料:百度百科----kDa
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