真三国无双6主要是光荣开发的还是脱裤魔开发的?

……首先说,暗荣无疑下面小列几个原因,具体的不太清楚,这个讨论很复杂,神啊,赐予我35小组族长来说话吧(再赐个日语翻译)1、关于Tecmo和Koei合并的问题,是10年9月20日正式公开的,这个信息在356的研发之后,所以,356不太可能是Tecmo先研发(无版权),然后再二公司合并,再进行制作的2、片头动画明示,Koei、ω-Force都不是Tecmo的,ω-Force是Koei名下一个小组,真三系列基本都是这个组负责的,35小组是这个组名下的一个工作室(话说好复杂,具体的我也没弄清楚,暗荣分组很奇妙的,不知道是按项目分的,还是按类型分的)3、355之后官方有过说明,真三国无双系列355不是最后一作(好希望356之后也有这样的声明)4、关于人设、基本沿袭之前的风格,官方公开的消息当中,有一条很重要“有354人设师参与设计”,如果是Tecmo主要研发的,那么这一条需要得到Koei的认证,并且公司人员在合并前就有过合作5、老用主人公系列人物,也基本是暗荣习惯,其实无双系列什么的,6我是觉得人物过多的,有些人物存在感很低,是拿来骗宅男的7、关于半成品问题,个人不赞同,因为无论剧情衔接上还是剧本的选择和安排上,都算比较完善了,最多说这个部分还有待提高,说半成品什么的,355是彻头彻尾的半成品8、剧本再多一点是可以,研发费用就是问题了……(阿门,赐予我5亿RMB来研发新剧本吧)下面有几个小问题可以讨论下,楼主要么百度hi我,要么消息发我,要么直接评论都ok了(因为担心会被无名氏推荐……导致追问不了)那个……某些关卡给其他人物……这个,比如说?那个,对本作还有什么比较大的期待……这个,比如说?and more
这个,该怎么形容呢?类似大蛇的R1技但是远没有大蛇的R1技来的实际。因为EX技能是捆绑C技的(不是大蛇那种点R1就能出来的),每个人的EX对应的C不同。效果也不一样。有些人排到C6有些人是C1,EX优秀的原理也不是说你越靠前越好(例如曹丕那EX排C1就没啥用)非要说的话就是EX高难度下部分人员的实用价值不大。因为某些人的EX实在是……太花哨OR鸡肋了。是说你高难度小兵笨一点弓兵没那么欠艹能让人打全一套的话那EX还是不错的,要是不能的话那么这玩意只是低难度拉风用的。关于难度设定方面Z53感觉比356好
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