偷塔,怎么破?

其实我倒是觉的这些老掉牙的“潜规则”该改改了。1。偷塔自从IF设计偷塔回血,偷塔无疑变的更难了。在这么艰苦的条件下还能被偷掉,说明你们实在是不给力。申明下:DOTA不是杀人游戏而是推塔游戏!为什么DOTA的胜利条件是推掉基地而不是杀多少多少人?自己想想吧。而且现在某些正式比赛也完全不禁偷塔,因为这也是一种战术,就跟打仗一样。反而现在某些人,输了就拿偷塔当借口。那些连小兵上高地可以随便拆都不知道的小白就不提了。我以前一把,PA后期团灭对面,兵线没等到直接上高地拆。你说是偷塔,确实。但你们都死光光了毫无能力阻止,我光明正大直捣黄龙有何不可,这又何谓“偷”?2。养人用50%的钱养起来的,如同我变NB了一倍,但我队友变弱了2倍!你先杀我队友再把我轮了不就完了?当然,你可以说我玩的C NB1倍比一个酱油弱2倍要值,但如果真是一个酱油他哪能来那么多钱?所以在我看来,只要是在DOTA里可以做到的(当然除了作弊!),都应该被允许!
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