崩坏3中,玩家的舰长身份在剧情里为何会显得突兀?

随着崩坏3周年庆和金秋小长假的到来,不少厌倦了抽卡刷本的玩家又开始讨论其游戏的剧情来。尤其是在“符华上仙黑化”的游戏PV上线之后,代表玩家身份的“舰长”剧情也成了讨论的焦点。
从这次周年庆活动后玩家对新版本的意见来看,很多人都认为崩坏3在剧情代入上做的并不好。不仅是玩家扮演的角色“舰长”在主线剧情中存在感太薄弱,同时因为在女武神剧情中一个仅仅会“空中劈叉”的舰长作用实在太小,所以显得这个角色的存在过于突兀。
而对于在4周年之后将会发展的剧情,部分喜欢游戏剧情的玩家甚至要求米哈游将“舰长”的戏份和主线隔开,成为外传式的人物。
不过也有很多厨力玩家表示,他们之所以选择崩坏3并且在里面大量氪金,无疑就是为了自己的那几个“纸片人”老婆,如果游戏在剧情上连这点要求都无法满足的话,他还不如选择像FGO那样的厨力游戏.
从崩坏3舰长的代入感来看,除了早期版本被调侃舰长是一位“空中劈叉的清洁工”以外,现在的玩家更多的是想要作为主角代入到游戏中去,不仅可以自己养各式各样的女武神老婆,还希望能和他们增加更多的互动内容。
造成这一现象的原因,除了二次元手游玩家对游戏剧情的要求提高以外,更是因为同类手游中FGO的御主和碧蓝航线的指挥官形象实在是过于深刻,导致不少氪金玩家并不在意游戏本身的玩法是否强大,反而对抽卡养老婆和游戏剧情能否代入自身情有独钟。
而在周年庆版本之后,崩坏3其实也可以考虑增加之前游戏中出现过的舰长对话框系统,仿照FGO一样改造游戏的剧情,使得舰长能够更多的参与到游戏中去,从而使玩家更有代入感和氪金欲望。 
因为在崩坏三的剧情设计中,舰长这一形象一直都只是个旁观者,不参与休伯利安的决策,不参与战斗,缺乏代入感,只是一个剧情旁观者。
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