为什么《炉石传说》中快攻玩家那么多?


先来界定一下什么叫做快攻吧:卡组平均曲线向低费倾斜,只认脸的卡组,比如曾经的t7猎,现在的奥秘法和快攻骑,以及大部分快攻术士,贼。
我比较倾向于将那些致力于场面交换,节奏至上的卡组称为中速卡组,具有较强的续航能力,比如曾经的动物园,时代的眼泪恶魔园,以及亡语猎。不过我感觉上大家实际上习惯于将中速卡组和快攻统称为快攻,因为大多数玩家在玩中速卡组的时候也是只认脸。。。
1.橙卡紫卡的范用性。楼上大家都讲到了,说快攻卡组便宜,不否认的确当前的t1快攻卡组比t1控制卡组,但是如果你真的去细细拆解一下,这个版本快攻真的那么便宜吗?如今的版本如果你没有两张通道爬行者,没有帕奇斯,没有二王子,没有火车王,以及一张职业橙看起来你这套快攻卡组在天梯中是相当没有竞争力的。一般一套快攻卡组的橙卡数量是4张,紫卡数量是2-4张。一套宇宙牧的橙卡应该也就局限于dk,维伦,拉兹,卡扎了,紫卡应该是aoe,发现大概也是4张的样子。而一套弑君贼,相当有趣而且强度尚可的控制卡组了,橙卡不过弑君,dk两张,可以说相当便宜,但是打的人寥寥无几。实际上现在的卡组就是变贵了,相对变贵得更多的是那些快速卡组,而控制卡组一直都是这么贵。那么我们的问题来了,既然快攻卡组实际上并没有那么便宜,为什么打的人这么多呢?实际上快攻卡组橙卡的范用性很高,而控制卡组每一套都有自己不同核心卡,这导致了快攻卡组看起来打的是不同的职业,本质上实际上就是按费拍怪,无脑打脸的对手,其实和职业没什么关系。
2.操作简单不得不说,很多快攻卡组打起来是真的简单。简单到什么地步呢?大概就是你用按键精灵写个脚本,从左边起一张一张牌试,能够扔几张上场就扔,所有怪优先指脸,指不了挨个指怪,就这样的打法大概在5以下能够保持50%的胜率。原因在于,快攻卡组只认脸,英雄一共30血,操作不好或者排序不好的控制卡组就是会被打成筛子,你总有几率冲死对面。而且现在的快攻卡组还是比较超模型的,以4张755为代表。大多数人虽然能够感受带控制卡组带来的乐趣,开动大脑,同时关注斩杀线,场面交换,aoe合理化(天才术,教科书般的亵渎hhh),但是自己打起来就是另外一回事了,毕竟打控制卡组不像是脚本那么简单,所以大多数玩家玩起来还是胜率不高的。人是反馈机制控制的动物,喜欢玩容易赢的,获取成就感,不喜欢容易输的。特别是自己打控制卡组,不但被快攻还被控制卡组吊打的时候。
3.上分速度如果你是一个低保玩家,打炉石也不太讲究娱乐性,或者说你的娱乐性就是建立在获胜的基础上的,那么快攻必然是一个好选择。输一把5分钟,赢一把5分钟,控制卡组绞尽脑汁一把半小时还可能被对面神抽火车王走脸还嘲讽地来个打得不错。如果连续排好几把这样的素质玩家,你又恰好不在状态或者卡组不在状态,那么这个时候你就需要发泄(心态崩了),于是你掏出快攻卡组,做起了人肉按键精灵,哦啦哦啦哦啦。不过如果你打炉石就是为了华丽的操作,复杂的选择,对对手卡组手牌的判断,和满足自己一个抖m的欲望,那么控制卡组是非常适合你的。不得不说那种防守反击,解完对面场面,用疲劳或是otk击倒对方的感觉真的相当棒。成就感绝大多数情况与你完成任务的难度也是正相关的,如果你在使用弑君贼或者宇宙牧也能够达到50%胜率的时候,你就会更加倾向于去玩一些控制卡组了。我本人本月就是弑君贼上的低保,虽然过程比较曲折,但是每一次的屠龙宝刀,疲劳斩杀都是极富快感的,能够让我感受到我在玩游戏而不是游戏在玩我。但是代价就是到了月中才能到达5级,而我今天下午实在是被发牌员制裁得不行了,掏出一套王子贼,2个小时就从5到了2。
4.打不过那就加入他们emmm,个人打快攻的主要理由。一般触发条件是连续5-10把被快攻神抽或者天胡,然后加上无限的打得不错。主要是现在苟活卡组强度不足,记得gvg时代满地的机械法,我还是很享受用疲劳法,先被对面打到1血,然后一地324逐渐奶满的快感的。我也不打你,简单的你上怪我解掉,然后拖着疲劳拖死你的恶趣味。
现今版本的低费超模卡太多 让快攻成为主流 快攻的优点:造价相对比慢速比较便宜 上分效率高 刷金币快 对局时间短不容易让玩家产生疲劳 劣势只有一个 怕aoe解场

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