赛博朋克属性分配


赛博朋克属性分配技巧:
1、升级后的人物属性点不一定要立刻分配,因为雹举游戏里有很多地方都要某项属性达到特定值才能操作(比如开门),建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。
2、属性分支技能的成长除了加点外,还有自己独立的经验设定。当做出相关的行为时,可以获得点数升级并得到成长奖励。举例来说,常用手枪杀敌,则反应属性的手枪技能就能提升;如果多用远程破解,那智力属性的入侵协议技能就会提高。
3、能提升的技能等级最大不超过该属性的数值,另外专长的学习只需要对应属性达到要求即可,并不需先点亮其附近的技能。
4、在任务里遇到因属性不够而无法开启的门时不要着急,一定有另一条路可以过去。
扩展资料:
赛博朋克背景:
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远乎差的岁肆皮未来,设定通常是后工业的反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式所使用。
初期主要倡导者包括威廉・吉布森、尼尔・斯蒂芬森、布鲁斯・斯特林、布鲁斯・伯特克、帕特・卡蒂甘、鲁迪・拉克、约翰・雪莉和菲利普・狄克。

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